首先你的伤害分成两部分,一边是武将能造成的伤害,另一边则是对方的减伤系数,我们先说武将能造成的伤害,拿兵刃伤害举例,这部分有武将的武力、兵力、增伤系数、战法伤害系数组成,而另一边的目标减伤系数则会简单一些,由武将的统率和武将的减伤构成,因为我们目前并不能确定统率这种基础属性是否会在减伤的过程中,所以分开说。因为两种情况都有可能,一种是伤害先于统率计算,后计算减伤比例,第二种则是伤害直接与减伤系数计算,统率包含在减伤系数中。
那由上可得我们是不是知道了想要提升伤害可以从哪些方面入手,对方的属性和减伤系数是我们控制不了的,那么最容易提升的就是武将的等级,武将等级越高属性就会随着成长增加,再加上每十级给予的属性点提升就非常大了,并且面板属性的提升是可以吃到兵种加成增益的,这个和战法给予的属性不同,战法给予的属性并不会受到兵种加成的影响,就拿满红来说,每个红点多加十点属性,这五十点属性再吃到S级兵种的增加实际属性加成有六十点,这六十点就是实际战报内的差距了,更别提满红给予的增伤减伤的,所以在同等配置情况下满红面对白板就是有非常大的优势,想要赢下也只能靠克制取巧。那么随着武将等级的提升,所携带兵力也会有进一步的提升,兵力对伤害也是有影响的。
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