回合制游戏经常被玩家看做“上世纪”的游戏,之所以产生这样的印象,是因为这种游戏普遍有几个“过时”的弱点。其一是不过于追求游戏画质,对身处于次时代的玩家而言,这一弱点对他们影响很大。不过,并非所有回合制游戏的画质都很差,《博德之门3》就是一款画质精良的游戏。
而另一个特征对回合制游戏才是致命的,那就是枯燥的回合制战斗模式。但被广大玩家诟病的“枯燥”属实吗?是因为他们没有玩过精品回合制游戏才这么认为,还是人云亦云的跟风?
今天小编就要跟这些玩家聊聊,回合制战斗模式,到底是不是他们想象的那么无聊?
国内很多玩家从《仙剑奇侠传》系列开始接触回合制游戏。对于这个系列,小编也承认,该游戏剧情的优秀仍然无法掩盖战斗玩法的无聊,难怪大家会有“枯燥”的感受。
但这些年来,回合制游戏也在不断的进步,创造新的玩法和机制。尤其是它们还在向动作游戏学习,将其中的优点纳入进来,形成回合制游戏新的特色。
这里通过大家熟悉的魂系游戏说明一下。在《黑魂3》中,玩家与敌人对打时,可以通过弹反、削韧、破盾等操作,造成敌人“僵直”。若攻击僵直状态的敌人,能打出致命一击的效果,并播放特殊的处决敌人的动画,给玩家带来极大的成就感。
不过在《黑魂》中,玩家无法查看敌人何时进入僵直态,而在《只狼》中,僵直状态以架势条的方式展现,一方将其打满,就可直接处决对方。
《八方旅人》借鉴了这个机制,将其引到回合制的战斗中,以“Break机制”来运用。Break机制简单说来,就是每个敌人都有隐性弱点,若玩家反复攻击这些弱点,就可让敌人取消本回合的行动,并在下一回合中保持“break状态”(眩晕+重伤)。
这个机制有几个好处,一是增加了战斗的效率,玩家可选择克制的技能对弱点攻击,达到快速清怪的效果,降低了回合数。毕竟很多玩家的“枯燥感”就是来自于敌我之间来回的受伤和治疗,通过Break机制,战斗往往会在几个回合之内结束,即使是boss也是如此。
二是提升了战斗的体验感。Break机制不只攻击弱点这一个改变,还通过引入“BP”这一随回合数增长的资源(提高玩家的物理攻击段数),让玩家在打出“Break”效果时,极大的增强伤害输出,展现炫目的特效。这与前述小编提到的《黑魂3》中的处决动画效果类似,会给玩家极大的成就感。
所以,虽然《八方旅人》是一个“画质过时”的像素风游戏,但凭借着有创造力的玩法,还是频频进入各大游戏平台的必推榜单,成为一代“神游”。只要游戏厂商保持学习的态度,不断创新和优化回合制的战斗模式,相信未来还会产生更多优秀作品,改变大家对回合制游戏的印象。
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