《十字军之王3》建筑属性修改及添加方法

2023年1月6日 118点热度 0人点赞 0条评论

《十字军之王3》中建筑及特殊建筑带来的属性加成极其重要,许多玩家都想知道如何修改建筑及特殊建筑的属性,下面请看“装点你的岁月”带来的《十字军之王3》建筑属性修改及添加方法,希望可以帮助到大家。

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特殊建筑修改

先教大家特殊建筑的修改,首先下载notepnd,用这个编辑文本,然后从游戏目录找到00_special_buildings文件,打开,这里都是特殊建筑,以英格兰伦敦塔为例,找到以下数据改就行了。

注意:#后内容为代码含义及说明(使用时请删除中文及#字符)

##########
# The Tower of London
##########

the_tower_of_london_01 = {

asset = {
type = pdxmesh
name = "building_special_tower_of_london_mesh"
}

construction_time = very_slow_construction_time

type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds"

can_construct_potential = {
building_requirement_tribal = no
}

can_construct = {
scope:holder.culture = {
has_innovation = innovation_battlements
}
}

cost_gold = 1000

character_modifier = {
men_at_arms_cap = 12 #军团数量,这是重点
men_at_arms_limit = 22 #军团人数规模,这是重点
monthly_county_control_change_factor = 0.5 #控制力增长百分比
dread_gain_mult = 0.5 #君主恐怖值
powerful_vassal_opinion = 50 #强力诸侯对君主好感
clergy_opinion = 50 #神职人员对君主好感
same_faith_opinion = 20 #相同信仰对君主好感
monthly_piety = 5 #每月虔诚点数
monthly_prestige = 5 #每月加威望点数
monthly_dynasty_prestige = 5 #每月加宗族威望
stewardship = 20 #君主管理
martial = 20 #君主军事
learning = 20 #君主学习
knight_limit = 10 #骑士数量
knight_effectiveness_mult = 0.5 #骑士战斗力百分比
archers_damage_add = 20 #弓箭手攻击力
archers_toughness_add = 20 #弓箭手防御
skirmishers_damage_add = 20 #散兵
skirmishers_pursuit_add = 20
skirmishers_toughness_add = 20
pikemen_toughness_add = 30 #守卫
pikemen_damage_add = 30
heavy_infantry_toughness_add = 20 #重步兵
heavy_infantry_damage_add = 20
light_cavalry_damage_add = 20 #轻骑兵攻击
light_cavalry_toughness_add = 20 #轻骑兵防御
light_cavalry_pursuit_add = 20 #轻骑兵追击
heavy_cavalry_toughness_add = 50 #重骑兵
heavy_cavalry_damage_add = 50
army_maintenance_mult = -0.5 #军队维护费
}
garrison = 20000 #守卫部队数量
levy = 20000 #征召兵数量,这是重点
province_modifier = {#所在的男爵领加成
monthly_income = 100 #加金钱,这是重点
levy_size = 0.5 #征召兵增加百分比
levy_reinforcement_rate = 0.5 #征召兵增援速度
defender_advantage = 20 #防御优势
fort_level = 20 #要塞等级
}
county_modifier = {#所在伯爵领的加成
supply_limit = 20000 #补给人数
development_growth = 0.5 #发展度增长点数
development_growth_factor = 0.5 ##发展度增长百分比
tax_mult = 0.5 #税收增加百分比
build_speed = -5 #建筑时间
}

ai_value = {
base = 100
}

type = special
}

普通建筑修改及添加

好了看到这里大家应该都会改特殊建筑加成了,但是这个特殊建筑不是谁家都能有的,所以再教大家添加建筑,就是在这个文件里面加上这个就行了。

注意:#后内容为代码含义及说明(使用时请删除中文及#字符)

##########
# Walls #名字随便起,我是以罗马的城墙为模板的,就是Aurelian Walls
##########

walls = {#名字随便起
construction_time = very_slow_construction_time

type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"

can_construct_potential = {
barony = title:b_london #这个是这个建筑在哪里能建造,我改成了在男爵领伦敦建造,只要头衔对了你想在哪造就能在哪造
building_requirement_tribal = no
}

cost_gold = 3000

garrison = 2000 #守卫部队数量

duchy_capital_county_modifier = {
levy_size = 0.5 #征召兵增加百分比
tax_mult = 0.15 #税收
}
county_modifier = {
development_growth = 0.2
development_growth_factor = 0.1
hostile_raid_time = 0.5
}
province_modifier = {
fort_level = 10
garrison_size = 0.5 #守卫部队增加百分比
}

ai_value = {
base = 0
}

type = duchy_capital #公国省会的男爵领
}

这个我添加的属性有点少,因为上面改了伦敦塔所以自创的建筑就没怎么加,想多加的话把上面三项复制过来就行,这个新建筑中文没有翻译可以在buildings_l_simp_chinese文件里添加中文翻译,改完之后有钱有兵啥都不愁了,可以只保留自己的首都把其他的地都分出去,因为军队钱都加在特殊建筑所在的男爵领了。

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pdd

这个人很懒,什么都没留下

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