第三次觉醒,即真·觉醒,是指冒险家在承认之前实力的基础上,突破自我,不再束缚某个境界,达到了超越自我的境界。而在DNF游戏中,从女鬼剑当初三觉的全场轰动,到现在的玩家的反响平平。DNF中的三觉,他做的成功吗,与背景故事契合吗,玩家心心念念的三觉应该是什么样的。下面从鬼泣、召唤、刺客三个角度来看看这几个职业三觉的设计是否成功。
鬼泣作为国服最早的一批三觉职业,在三觉前,鬼泣毫无疑问拥有全职业的技能形态,然而三觉后,不知道是报复性打击,还是粗制滥造。三觉技能和之前的技能体系没有任何关系,三觉加强的小技能更是可有可无。鬼泣最为弊端的墓碑没有得到改善。95技能前摇后摇十分严重直接拖累的鬼泣的手感。三觉更是和所有技能不搭边,完全就是个6s的PPT动画。可以说,鬼泣的三觉是一个完完全全的失败品。无关伤害,只因诚意。
召唤师这职业虽然很多游戏都有,但是DNF中的召唤师绝对是独树一帜,虽然经过几大版本的不断改善,在当前版本的弊端依旧十分明显。废弃的小技能太多,2觉技能薄弱,吃装备CD收益过低,组队降低队友体验等等。然而,在三觉中,上述的问题没有做到任何改善,且加了一个低了全职业几个档次的3觉,导致召唤的3觉装备收益又削弱。这次做召唤职业三觉的设计师,并没有深入的了解这个职业。
刺客这周在韩服进行了三觉,在所有人都为死灵的立绘、巨大的加强和优化欢呼时,刺客一直默默无语。刺客的三觉虽然加强的不多,大概在百分之20左右。但是因为原本的数据就高,三觉后和加强了百分之40的死灵也不输一筹。且这次三觉中提升了风暴的手感,修复了雷光抓取的BUG,增加了疾风乱舞的提前收招,不再因为卡顿而烦恼。95技能可以柔化其他技能且可以空中释放丝毫不影响流畅度,三觉自带定位对刺客这种位移严重的职业可以说也比较友好。
决定一个职业的三觉是否成功,一个是看技能形态是否足够优秀,另一个就是最直白的数据对比,像上面说的刺客三觉就比较成功,因为在全新的三觉过后,刺客的打桩数据直接迎来了大概20%的数据提升,无论在爆发层面,还是输出环境,刺客的三觉都是一次极大的加强,所以刺客可谓是做到了真正的三觉。
突破自我,超越境界,我想三觉不应该是加2个主动技能这么简单,不应该是全技能伤害加个10%这么敷衍了事,更应该对这职业的弊端进行改善。更应该是让三觉的职业对比三觉前能眼前一亮。希望下个大系职业的三觉,能像刺客这般用心吧。
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