综合
夜魇大野现在将会比较容易拉野
解读:
夜魇上路大野由中跑变成长跑,也就是说现在大野拉出来的距离变远了。
让玩家们一度吐槽的夜魇大野终于改了!夜魇人民表示喜大普奔!由于之前大野是中跑距离,因此很多人在拉完小野后接大野时总是接不到,而且拉大野的路线只能跟天辉的劣势路一样,很容易就会被干扰到,但现在不会了,夜魇也有了自己的拉大野路线。
现在轻轻松松的就能接到大野。
在24/54秒时A野怪走到此位置挨打,即可完成拉大野操作。
另外,还在羡慕天辉的野路子拉野技巧吗?(砍树拉大野)不怕!我们夜魇也有!
补刀斧砍到拉比克位置的一颗树,然后17/47秒A大野,走到绿色箭头位置挨打即可完成。
这个改动无疑是给夜魇方增加了不少福利,平衡了天辉在拉野上的优势之处。
物品
卫士胫甲
合成卷轴价格从1700提高至1800
解读:
此次Major上大鞋成为了继祭品以外第二个热门团队装。其火热的原因除了主动释放的清除自身负面Buff与团队加血效果外,还有一点很容易被大家忽视,那就是被动效果。
友方英雄生命值低于20%时,会获得高额的回血与护甲值,这点在上高时尤为重要,很大程度上克制了一些特定英雄,例如末日使者的大招,即使半血被大到,只要残血状态下站在出了大鞋的队友附近,基本上就没什么伤害了。另外15点高额护甲也限制了敌方物理核的秒人能力。
购买次数仅次于祭品,胜率却高于祭品
然而大热必削,如同上个版本的祭品一样。不过增加的100块卷轴价格也只是略微拖慢了大鞋的出装时间,只要属性效果没有太大的改动,并不会影响到大鞋的热门程度。
炎阳纹章
单位攻击速度加成/降低从70更改为80
解读:
效果增加了10点,不错的改动,毕竟自从配方更改后大勋章的出场次数实在太低,3875价格对于辅助来说没经济出,对于核心来说性价比不高,也就只实用与一些特定的英雄与阵容上。
Major上惨淡的购买次数。
阿托斯之棍
冷却时间从16秒提高至18秒
释放距离从1150降低至1100
解读:
作为此次Major上的大热物品,削弱是必然的。其Imba的留人能力和超远的先手距离使得其非常契合一些打架却缺乏没控制的英雄。2秒的冷却时间的增加与50点距离降低算是一个小幅度的削弱,并不会影响到太多。
英雄
主宰
无敌斩技能冷却时间从130秒提高至140秒
解读:在此次Major中主宰虽然上场率不高,但胜率却名列前茅。
76.9%的高胜率在10场出场次数以上的核心中位列第一。
冷却时间再次增加,变相的拖慢了主宰的个人节奏,这个改动或许会将主宰推到绝路——阿哈利姆神杖:减少一半的冷却时间!就问你心动不心动!
全能骑士
基础护甲提高1点
解读:
“史诗级加强”是否意味着辅助全能的到来呢?
冥界亚龙
敏捷成长从2.8降低至2.5
幽冥剧毒技能冷却时间从5秒提高至6秒
解读:
略微削弱了敏捷成长算是不痛不痒,毕竟满级也才只少了7点敏捷而已,但幽冥剧毒的冷却时间增加却是比较关键,降低了毒龙的发育效率与团战输出。上个版本毒龙半分钟最多可以吐6次幽冥剧毒,每次都能清掉一波野/兵线,如今最多只能使用5次,这可能意味着毒龙一分钟少了两波野怪的经济,前中期大大影响了毒龙的发育速度。
剧毒术士
剧毒新星A杖每秒伤害从60/85/110提高至75/100/125
解读:
在冷板凳上呆了许久的剧毒术士,终于迎来了属于他的春天:A杖伤害提高了(持续时间18s+7s天赋持续时间)*(15伤害)=270+105,相当于增加了13%左右的大招伤害。
半人马战行者
双刃剑伤害从40/60/80/100%提高至60/80/100/120%
20级天赋从+50反伤伤害提高至+70
解读:
上版本被砍后,人马的出场率暴跌,但7.21d这两个加强使得人马的伤害提高了很高,尤其是双刃剑伤害提高了20%,让本就以线上能力出众的人马变得更加凶悍,或许此次会将人马这英雄再次带上比赛舞台。
新版本25级加了20力量天赋后双刃剑的伤害。(没有加50%双刃剑天赋)
新版本:(311+满级157力量*1.24)*0.74≈370
旧版本:(311+满级157力量*1.04)*0.74≈340
在没有任何力量装备的加成下,满级双刃剑多加了大约30点伤害,这往往就是能不能秒掉敌方英雄的区别。
卓尔游侠
敏捷成长从2.5提高至2.8
基础敏捷提高6点(基础攻击力不变)
解读:
敏捷成长提升不仅提高了小黑的攻击力,还意味着变相的提升了小黑的攻击速度。(攻速受敏捷加成)
基础敏捷提高6点虽然攻击力不变,但仍然给小黑增加了6点攻速和6*精准光环20%/40%/60%/80%=1/2/4/5攻速。(四舍五入)
两个改动看似细微,实际上小幅度提高了小黑前期的发育速度。
噬魂鬼
狂暴技能冷却时间从16秒提高至18秒
解读:
这一刀仿佛砍到了筋骨上,增加的两秒冷却时间不仅让小狗的输出与发育速度受到干扰,在中后期的拉扯战中也受到了技能CD上的限制。2秒冷却时间使得小狗中后期的二次切入延迟了,因为小狗想要二次切入战场必须要等魔免CD好才行。
圣堂刺客(TA)
敏捷成长从2.8提高至3.2
隐匿负面效果持续时间从10秒提高至12秒
解读:
虽然接连两个版本加强了圣堂刺客,但比赛偏冷门,索性冰蛙再次加强,敏捷成长的改动使TA发育速度与中后期能力都得到了提升。
而隐匿的加强使得TA如今可以叠满3层减甲Buff,而且有6秒左右的输出时间,如果前期控到奥数神符,爆发将会变得相当可怕。
没加天赋之前3层减少了24点护甲。
Tip:TA可以推完线后隐匿在兵线即将相遇的地方,等待对方英雄收线时先A一下触发第一个减甲,然后这时隐匿CD肯定转好了,再隐匿A出第二次减甲,待6秒后还可以进行第三次隐匿减甲。尤其是有了跳刀之后,一些带有位移的英雄,例如敌法这种,也能够A出三次减甲效果,第三次隐匿之后的输出将十分恐怖。
天穹守望者
敏捷成长从2.1提高至2.4
风暴双雄持续时间从16/18/20秒提高至16/20/24秒
解读:
敏捷成长提高,略微增加了电狗的后期能力。
大招的持续时间增加无论是后期的带线能力或是团战能力,都算是真正意义上的史诗级加强。
娜迦海妖
镜像幻象承受伤害从400%降低至350%
解读:
“膀胱荣耀”将要再次到来,幻像比之前更加难以处理。
例如:
满级龙破斩310点伤害,受到智力加成25.78。
打在1200血的小娜迦幻像上掉了335*3.5倍数*0.72(扣除自身魔抗28%:基础25%,力量加成3%)≈847
这也就意味着在新版本中一个850血的小娜迦幻像就需要释放2个AOE技能才能清掉,增强了小娜迦的带线与作战能力。
帕克
无A杖的梦境缠绕将不再束缚技能免疫单位(主要影响新的束缚状态效果)
10级天赋从+5护甲更改为+125施法距离
10级天赋从+10智力更改为+5全属性
解读:
没出A杖之前不再束缚魔免单位,这意味着不再克制滚滚,(上版本中滚滚开大帕克放大滚滚会原地滚动)并且无法打断魔免TP单位。
但10级天赋改动不论是施法距离或是全属性都算不错,毕竟这两个天赋对于帕克来说都挺需要。
拉席克
恶魔敕令伤害从11/22/33/44降低至8/20/32/44
解读:
上版本中拉席克的恶魔赦令有些Imba,虽然满级伤害不变,但前面几级的伤害却少了很多。
尤其是1级时,少了整整3*40=120点伤害。削弱了拉席克前期的对线能力。
撼地者
基础护甲提高2点
解读:
“史诗级”加强,增强了牛头的线上能力,中单牛头再次成为可能?
牛头:我一次就比影魔强了两个版本。
沉默术士
智慧之刃伤害从25/40/55/70%提高至25/45/65/85%
解读:
增加了沉默术士的输出能力,对于核心位沉默来说算是很不错的提升,15%的伤害在拥有高智力下将会是十分恐怖的存在。
沙王(SK)
沙尘暴伤害从20/40/60/80提高至20/45/70/95
掘地穿刺施法距离从350/450/550/650提高至400/500/600/700
解读:
史诗级加强,或许之后的比赛中SK会逐渐热门起来。
沙尘暴伤害提升不仅意味着SK的发育速度变快,团战的伤害也有所加强。
穿刺的施法距离提升了50点,加强了SK的先手控制能力。
狙击手
榴霰弹充能补充时间从50秒降低至40秒
瞄准技能冷却时间从15/12/9/6秒降低至9/8/7/6秒
解读:
两个技能的CD降低使得火枪对线能力、发育能力、收割能力和团战输出得到全方面的提升。
玛尔斯
力量成长从3.6降低至3.2
战神迅矛提供空中视野范围从500降低至300
神之谴戒魔法消耗从55/60/65/70提高至65/70/75/80
20级天赋从+1.5秒战神迅矛眩晕降低至+1秒
解读:
该来的还是会来的,力量成长降低小幅度削弱了玛尔斯的生存与输出能力。
虽然神之谴戒的耗蓝只增加了10点,但对于本就缺蓝的玛尔斯来说,无疑是火上浇油。
20级战神迅矛眩晕减少了0.5秒,意味着玛尔斯的输出得到了削弱,因为这个技能可以配合大招使用。
矮人直升机
基础攻击力提高3点
10级天赋从+200生命值提高至+250
解读:
基础攻击+3使飞机前期的补刀变得舒服很多,也略微提高了发育速度,Ame喜笑颜开。
10级天赋加50点生命值看似美丽,但一般情况下飞机还是会选择加攻击,毕竟这是一个很缺攻击的英雄。
石鳞剑士
幸运一击不再可以同时沉默和缴械
幸运一击触发几率从20%降低至17%
地雷滚滚魔法消耗从100提高至100/150/200
解读:
不再同时拥有沉默缴械效果,这意味着不仅减速效果无法叠加,而且击杀敌方英雄时的可变因素变大了。例如上个版本中击杀蓝猫时,使用虚张声势,很有可能会出现缴械+沉默效果,但现在只会触发其中一个,这也就是说如果优先触发了缴械效果,就等于无缘了沉默。
然而换个角度来说也不一定就是不好。
因为新版本触发被动效果后,如果后面再次触发,就只能刷新上一个Buff的持续时间,这意味着如果在击杀带有位移技能的英雄时,先手利用虚张声势打出沉默效果后,接下来只需要跟着A出被动即可实现无限沉默,不会被缴械覆盖。
大招的蓝耗提升使滚滚在中后期十分需要秘法鞋与魂戒的支撑,变向地削弱了滚滚的作战能力。
神谕者
虚妄之诺技能冷却时间从100/65/30秒提高至115/80/45秒
虚妄之诺魔法消耗从100提高至100/150/200
虚妄之诺施法距离从1000调整为700/850/1000
解读:
作为此次Major热门之首,被削也是必然之事。史诗级削弱,基本将神谕者打入了冷宫。
大招冷却时间加了15秒,让神谕者的节奏变得更慢,削弱了神谕者的救人能力。
魔法消耗的增加也使得神域在团战中少了一次涤罪之焰的输出/治疗。
最重要的就是施法距离从1000调整为700/850/1000,虽然满级距离没变,但对于辅助来说,想要到18级岂是一件容易的事,前期少了300点施法距离意味着神域的站位不能像之前那样靠后,这300码距离很可能就会带给神谕者被秒的风险。
一级大招700码施法距离
对比上版本中的1000码
莉娜
敏捷从16+1.5提高至23+1.8
解读:
增加了护甲与攻速,也使得莉娜前期的线上得到进一步的提升。(1点护甲在前期对A时很重要)Ps:莉娜现在初始护甲排在智力英雄中排在前列。
从7.20版本开始就在不断的加强莉娜的初始护甲。
风暴之灵
智力从22+3.7提高至23+3.9
残影伤害从120/170/220/270提高至120/175/230/285
电子涡流牵引距离从140/180/220/260提高至180/220/260/300
解读:
史诗级加强。作为新版本冷门英雄,连续被加强了4个版本,在今后的比赛舞台中很可能会大显神威。
智力提升了1+0.2*25=6点,略微增加了蓝猫的发育与作战能力。
残影伤害提升不仅增加了蓝猫的发育效率,击杀能力也大大提高。
电子涡流牵引距离得到了提升,这意味着蓝猫现在一级拉接残影也可以打中,并且还能多一次超负荷伤害。
Tip:上个版本中超负荷不再减速自身,使得蓝猫一级拉完后需要向前走一步释放残影才能击中,这样就会少一次普A+超负荷的伤害,7.21d版本只需拉完A接残影A即可打出2次超负荷。
龙骑士
古龙形态减速从30提高至40
10级天赋从-20%火焰气息降低攻击力提高至-25%
15级天赋从+300生命值提高至+350
20级天赋从+150金钱/分提高至+180
25级天赋从+1.75秒神龙摆尾眩晕提高至+2秒
解读:
史诗级加强,此次更新的最大赢家。在今后的比赛中可能会热门起来。
首先是减速提高至40,这里的减速不仅仅只是攻速减少40点,移速也减少至40%,这个改动使得龙骑的正面能力得到大幅度提升。
上个版本的天赋图
对比一下上个版本的天赋,10级虽然多减了5%的攻击,但一般情况下龙骑还是会选择加回蓝天赋,所以影响不大。
15级对于走肉装流的龙骑来说算是不错的加强。
20级150金钱提高至180对于追求发育的玩家/经济不健康的龙骑来说无疑是锦上添花。
25级天赋一般情况都会选择龙族血统,因此眩晕时间的增加效果并不显著。
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