DOTA中的装备多之又多,每一件高级道具都有属于自己的独特作用,随着版本的更新,新的装备频频出现,而且DOTA中很少有过物品删减的情况出现,最多也是在原有物品的基础上出现一些平衡性的改动,或是合成方式的修整。虽然每件道具都别具特色,但也有那么几件非常冷门的道具,一般情况下很少选择。
1.纷争面纱在DO2中频频出现,但是在DOTA1中,恐怕只有宙斯、剧毒才会选择纷争面纱,它可以减少对方的魔法抗性从而提升自己的魔法输出,但是由于作用不明显的缘故,很多人不愿去选择这件装备,就连宙斯可能都会选择先出血精跳刀玲珑心这些大件。不过纷争面纱的价格还是非常美丽的,属性也还算不错,也有一些续航能力,也可以考虑第一件出,增强线上能力。
2.阿托斯之棍的登场率也十分尴尬,DO2中由于致残减速被改为了定身缠绕,简直就是一次质的飞跃,而DO1中仍旧是减速的效果,价格虽然不算很昂贵,但是没有一种质变感,属性虽然看似不错,350生命值在打架时十分奏效,30智力也是很多智力神器达不到的地步,但4秒减速给对方所造成的影响其实并不很大,如果对方反应够快,龙鹰也仍旧无法放出一个比较完美的大招,所以花费3100购买单纯的30智力和350生命值还是很亏。
3.赤红甲随着版本的更迭,出现的几率也越来越低,因为首先,很多玩家都不会选择先锋盾这件道具,哪怕是钢背兽都可能会选择出一个臂章,毕竟现在的玩家都有一颗爱秀的心,那么先锋盾的减少必然会影响赤红甲的出现,效果和笛子类似,只不过是抵抗物理伤害60点,并增加2点护甲,持续12秒,效果和属性都还是很不错,但是价格并不低。
4.炎阳纹章,和赤红甲同理,它的前装备勇气勋章就很少见,不出勇气勋章自然就不会出炎阳,自从炎阳被引入DOTA1后其实一直不温不火,毕竟现在很多4、5号位本身生存能力就不高,再出一个炎阳纹章就会比较自身难保,更多的还是对队友的一些不信任,不希望出一个对自己有副作用或是无作用的装备,与其相比不如出一些辅助的质变装备,比如跳刀推推等。
虽然有很多冷门的道具,但是每个道具都还是具有每个道具的特色与作用,只要将其使用好,或是出得快,都可以发挥独到的作用。装备是死的,人是活的,没有固定的装备套路,白牛也有出大根,卡尔也有出大炮,以上道具如果反而是你的独爱,那也很正常,每个玩家都有一个自己最喜欢的英雄,一件最喜欢的装备,一套最喜欢的玩法。
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