《忍者神龟》游戏细节效果调节方法

2023年1月6日 94点热度 0人点赞 0条评论

默认在C:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\TMNT下有一个Hardware.ini文件,用记事本打开,找到以下内容:(0代表关闭,1代表开启)


大家可以自己调试,觉得卡的就尽量0改多一点,觉得配置牛的可多设为1.具体如下:


我只找明了一些,


[CAPS]


NonPow2Textures=0


StreamsCount=16


PureDevice=1


HardwareTnL=1


WFog=1


ZFog=1


PixelFog=1


FogRange=1


VertexFog=1


ZBias=1


CanStretchRect=1


AlphaPalette=0


FullscreenGamma=1


AllowDisableVSync=1  关闭垂直同步


ShadowScaling=1  改为"0'也可关闭阴影


EnableAE=1     高亮BLOOM效果


ColorDiffusion=1  千万别改为"0",否则你会看到严重的"直角三角型"


ForceVSFog=1


InvertFogRange=0


ZEnableFix=0


PixelShaders11=1  改为"0'会关闭高亮,关闭阴影,不过会有淡淡的"直角三角型".


VertexShaders11=1  别改,否则看不到标题文字


FFPHasTempReg=1


DepthTexture=0


UseBoneSplitting=1


HeatShimmering=1


ShadowsEnabled=1    是否开启阴影(此项改为0提高帧数较明显.)


BlurFX=1 头巾,武器拖影痕迹效果,建议保留 

pdd

这个人很懒,什么都没留下

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