来自StarVaders Team的独立游戏《星之侵略者》现已正式开放测试Demo,点击下方链接即可获取:
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作为一款卡牌类Roguelike游戏,《星之侵略者》融合了《杀戮尖塔》《陷阵之志》《太空侵略者》等经典作品在养成与战斗上的特点。玩家需要利用手上的卡牌以及正确的策略,在应对外星入侵者攻击的同时强化自己,击败敌人,体验“肉鸽”类游戏的独特乐趣。
毁灭性的技能组合与连锁反应
《星之侵略者》在战斗层面上借鉴了《杀戮尖塔》《陷阵之志》等许多同行们的优秀之处。不同的卡牌间并不是各自为战,随着游戏的推进,玩家获得的卡牌越来越多,对付敌人的方式也从最开始的单发射击,逐渐拓展到可以攻击左右两侧敌人的“跨越射击”等更花的方式。如果你觉得一下一个不够快,那么通过战术卡召唤可以“一键清屏”的核弹绝对合你的胃口。
依托回合制的形式,玩家可以通过不同技能的效果以及它们之间的联动,在打出炫丽连招的同时,享受将敌人一套带走的爽快感。此外,敌人行动与攻击的可预测性,则让玩家可以快速做出选择与行动。每场战斗的时间都被压缩到了数回合左右,这极大的减少了玩家每局所要耗费的时间,让游戏的整体节奏变得简洁与爽快。
快节奏的肉鸽
除了战斗系统外,作为一款快节奏的“肉鸽”,《星之侵略者》也对游戏玩法进行了简化。相比于大多数游戏以角色生存为优先的设定,《星之侵略者》里被击中的后果显得十分轻微:玩家每被击中一次,卡组里便会被塞入一张花费点数就可以烧掉的“垃圾卡”。
而生命值则由另一个新设定“末日”所取代。一旦敌人移动到了场地下三行的“危险区域”,那么玩家就会获得不同数量的“末日值”,一旦这个数超过上限,游戏也就宣告结束。
在如此的设计下,玩家的生存压力被巧妙的转化成了消灭敌人的乐趣,只要你打的够快,角色的存活就不会有问题。由于不需要担心被打中,玩家可以在战斗中选择一些更大胆的走位,进行一些更激进的尝试。这些都让游戏在节奏获得提升的同时,放大了战斗的爽快感。只要能将敌人挡在危险区域之外,挨几下攻击,被塞进几张“垃圾卡”几乎无足轻重……
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