跨越星弧剧情全图攻略 《跨越星弧》星环杯野性难驯通关攻略

2024年6月24日 22点热度 0人点赞 0条评论

《跨越星弧》星环杯野性难驯通关攻略?

跨越星弧星环杯野性难驯通关攻略

第一层

跨越星弧剧情全图攻略 《跨越星弧》星环杯野性难驯通关攻略-悟饭游戏厅

阵容:主角云雀

装备:下面是装备等级,云雀装备可以低一些,武器等级高一些好点没有断水流应该也没关系,后面怪也不打云雀了,主角装备这个应该不能在低多少。

打法:云雀13技能开了砍就行了,主角嘲讽第一波血残了开盾,然后嘲讽不停有空打一下。

第二层

阵容:主角云雀

装备等级:

下面有图,不过这里需要说下,有点拼脸。云雀的防具芯片可以考虑是闪避,天选之子可能一路下来都砍过去了怪都没碰到你一下,也可以是减伤害的然后硬抗,取决于自己装备的等级,主角武器好像是电的也不错,不过热能也可以过就是了。

打法:

现在装备等级还是低了点,拼的闪避,就一次闪了……主角盾然后嘲讽就行了,云雀开局先开吸血,等怪打了在开2技能,这样可以防止被秒,不过重来就行,也不算特别重要。

第三层

阵容主角云雀

装备等级和第二层一样 我是直接就过了

打法 没啥好说的 最好主角抗开场羊的一脚 然后开盾 云雀23技能开了砍砍砍 最后可能主角在羊没血了要死 不过问题不大了 云雀可以单挑大虫子

第四层

阵容:主角云雀

装备等级:应该是最低配了

打法:开局主角就直接盾 然后嘲讽 云雀不开2技能 除非装备血量在1w1 开3技能吸血就行 把前面一个怪物磨死了云雀是可以单挑后面的蚂蚁的 不过需要点人品 带闪避模块 后面怪物有一招一下子咬三下的 容易被秒 拼一下运气就好 不过装备等级满了应该没事。

跨越星弧蛮族勇士挂件?

挂件:游荡者护甲 2件:增加10%的行动速度 4件:增加10%的命中率 6件:增加20%的行动速度

游荡者护甲

跨越星弧幻境森林攻略?

1、接受任务,在幻境森林的东南角,在荒野的西面发现了这艘失事飞船,点击深入调查。

2、来到荒野西北角,在破败的避难所遇到商人图里斯,他声称知道我们要找的东西在哪儿,但首先,他要求我们为其打通受阻的商路。

3、图里斯赠与了我们飞船的部件。完成荒野的劝归之塔、边界之塔,哀嚎之塔、野性之塔、誓约之塔,破除魔法结界,然后就可以前往传送点(2,24)与图里斯汇合了。

4、其中在野性之塔,会遇到地堡2的“老朋友”熊地精波巴。他将我们误认作商人,花6000星币买下这个“宝贝”,而所谓的宝贝居然是飞船的部件之一。

5、穿越幻境森林,与图里斯一道来到了季风平原。然后他告诉我们,飞船就在平原的西部。

6、飞船的零部件丢失,要求找回动力室和控制室丢失的全部4个部件!

你们对雷霆游戏有什么看法?

玩家对其手游的态度很统一:一个字,肝;两个字,非常肝;三个字:肝硬化。

这是一个思路比较清晰的手游代理公司,看其代理的游戏,大部分是打着roguelike元素的卡牌类游戏。

比如说大家耳熟能详的【不思议迷宫】、【地下城堡】、【贪婪洞窟】,最近新上线的【跨越星弧】,如果看游戏整体节奏,都较为类似。

这种类型的手游,前期能带给玩家新鲜感,后期也有足够的氪金点和坑点来保证营收,可以说是口碑和营收双丰收,代理性价比超高。

每次他们代理的手游上线,都要登顶一波ios的1元付费榜,避开了和那些所谓大作竞争的不利局面,其小众的玩法也足够玩家愿意为其作口碑宣传。

不烧流量,眼光独到,长期的运营策略,算是手游代理中的一股清流吧。

《跨越星弧》之后,Rougelike元素会成为市场的新宠吗?

个人认为并不太会,roguelike游戏虽然会在小众的圈子里面火一把,但是应该不会成为市场新宠。

其实纵观现在包括之前几年的游戏市场,就会发现,roguelike游戏从来不是游戏行业的主角,未来也不可能是。

个人从以下几点分析一下:

1、Roguelike游戏的社交属性很低

我们去纵观这些年真正能成为现象级游戏的那些款游戏,会发现一个惊人的特点,那就是社交属性。

从早些年的rts游戏包括星际争霸、魔兽争霸、帝国时代,他们真正能够成为现象级游戏的原因,固然有游戏本身足够好玩,还是因为他们拥有较强的竞技性和对抗性。

竞技性和对抗性其实某种意义上,就是一种社交属性。

再往后,CS的火爆、跑跑卡丁车,再到腾讯代理的cf、qq飞车,dnf,然后是后期传入中国的魔兽,游戏性不用说,但是都有一个共同的特点,那就是社交性话题性,都足够大。

游戏从进入网络游戏的时代以来,社交属性就是游戏的一个极其重要的属性。这一点从后来的lol、农药以及现在最大的热门现象级游戏类吃鸡游戏都能够很明显的看出来。

但是社交属性却是Roguelike游戏缺失的。

Roguelike相对比较单机化,虽然在小范围的圈子里比较火爆,但是缺乏社交属性的这类游戏,必然不能够持久火爆下去。

2、Roguelike并不是新的游戏类型

游戏的发展会催生一批现象级的新类型游戏。比如当年的传奇传入中国,可以说是mmorpg游戏的现象级游戏;后来的魔兽争霸,如果不是游戏性足够强,而且足够颠覆,恐怕也不会形成mmo在pc端的大一统地位;

后来的rts催生了魔兽争霸、星际争霸这两款现象级游戏;

然后是横版格斗中的dnf;

fps中的cs和cf;

slg中信长的野望、三国志系列、英雄无敌系列;

体素游戏的minecraft;

moba游戏中的dota系列和lol,以及手机端的农药;

吃鸡游戏活了挺久了,也有代表作蓝洞的绝地求生和现在的堡垒之夜。

总的来说,一种新的游戏类型发展出来,很容易催生一批现象级的游戏。

可惜的是Roguelike游戏并非是新出的游戏类型,这种游戏概念在游戏行几乎刚诞生的时候就兴起的游戏类型,想要在当前热闹的游戏行催生几款现象级游戏,我认为很难。

3、设备的性能提升并不能为Roguelike带来红利

Roguelike对于设备性能的要求不高,也就是说,游戏设备的性能提升,并不能为Roguelike游戏带来红利,这是一件很蛋疼的事情。

当年魔兽世界能超越传奇,在中国市场如日中天,除了因为其游戏性足够强之外,还有一个很重要的原因是,传奇发布的时间较早,而魔兽发布的时候,电脑的性能已经普遍提高了很多,这对魔兽而言,带来强大的红利期。游戏画面从传奇的2d全面升为魔兽的3d,这是一个质的飞跃,而且不仅仅是画质的提升;因为设备性能能够支撑更为高需求的游戏性能,这是魔兽能够大火的另外一个原因。

Roguelike不能在现在这个时代搭上设备性能提升的便车,而这些红利最终会释放给那些真正对吃性能的游戏上,比如开放世界观游戏,比如说高渲染的mmo游戏等。

4、总结

以上几点,我认为Roguelike会在小范围内火一段时间,但是成为资本的新宠,这基本是不可能的事情。

相比较而言,我更认为新出的游戏类型——自走棋这种游戏,反而会成为游戏新宠。

固然雷霆游戏这几款游戏都挺不错的,我从《地下城堡1》开始玩雷霆的游戏,后来也玩过《城堡2》、《长生》、《贪婪洞穴2》、新出的《跨越星弧》,其他的Roguelike还玩过《元气骑士》《月圆之夜》《比特小队》等。但是总的来说,这类游戏作为餐后甜点还挺不错的,如果是作为正餐,我觉得并不适合。

以上。

pdd

这个人很懒,什么都没留下

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