圣剑传说3全剧情攻略 圣剑传说3中夏洛特与西斯的关系

2024年6月24日 29点热度 0人点赞 0条评论

圣剑传说3中夏洛特与西斯的关系

夏洛特和西斯是《圣剑传说3》里的人物,他们的关系是西斯是夏洛特的佣人关系

圣剑传说3怎么使用特技?

人物18级和38级可以转职,理论上有多达24种职业。

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2. 非被动生效的技能也要像装备一样安装在技能栏才能起作用。

3. 连接技能多数职业都可以通用,一般都是通过剧情、遭遇等获得,玩家可以随时去获取连接技能。

4. 特技则是探索时按F可以使用的技能,除了战斗,也有冒险功能。

ps4圣剑传说3怎么设置中文?

进入主机系统将语言设置为中文,进入游戏自动就会变为中文了。

谁知道GBA新约圣剑传说的金手指?

全道具和全武器99级行吗? 020203F6:0318 剣LV99

020203F8:BE7F9FE7 现在HP、最大MP、现在MP

0202040C:358F1FCE 最大HP、杖、拳、链

02020410:18C78F1E 镰、弓、枪

02020414:63 斧

020203F3:63 链球

02025A10:00FF POW

02025A12:00FF DEF

02025A14:00FF INT

02025A16:00FF MND

02025A18:00FF AGI

020203F5:0F 必杀技气力最大

CodeBreaker 码

全道具98个(99个开不开箱子)

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游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

提名GBA的《黄金太阳》系列,这款游戏一共出了三代,不过由于第三代《漆黑的黎明》本人玩的并不多,这里重点说说第一代《开启的封印》和第二代《失落的时代》。

画面

2001年8月1日,《黄金太阳:开启的封印》发行,2002年6月18日《黄金太阳:失落的时代》发行,在《黄金太阳》之前的掌机游戏由于机能的限制,其画面和同时代的家用主机平台的游戏画面相比,简直是惨不忍睹。而《黄金太阳》凭借着GBA强大的机能(就当时的掌机方面而言)以及GBA屏幕三万二千色的发色数,画面效果有了质的飞跃,完全超越了SFC的水平。除去分别率的因素,其画面的精美程度甚至可以媲美任何一款2D-RPG游戏。说到《黄金太阳》的画面效果,就不能不提到它的战斗画面,Gamelot在制作这款游戏的战斗引擎的时候,运用了一种被称为“伪3D”的技术(说到这个伪3D,当时的《电脑报》还给它起了一个好听的名字叫魔幻3D)。在战斗中,当玩家召唤召唤兽时以及使用一些特殊的精神力攻击时,战斗画面的视角会发生变化。比如以主角为中心进行360度的旋转等等。而这些特效运用正是得益于这种“伪3D”的技术,从而充分利用GBA强大的2D机能及可怜的3D机能。召唤兽时的动画运行的十分流畅,没有任何跳帧的现象。

同时,借着出色的美工和强大的图像引擎,游戏中的每一个人物和场景都有着不俗的表现效果。游戏中的人物都经过细致的描绘。每个人都有着栩栩如生的2D头像。由于GBA的2.9英寸显示屏的缘故,我们无法看清人物细致的表情,但Gamelot却想出了用如高兴、生气、沮丧等等一系列的表情符号来表现人物此时的心情,多么的巧妙啊!在场景的制作上,Gamelot也没有放过任何一个细节。趟过水面时溅起的水花,踏过雪地时留下的脚印,以及在海上航行时的波浪,都体现了厂商的细心之处。村落的NPC们也不是只站在那儿发呆,而是一个个动了起来,给人一种生机勃勃的感觉。逼真的场景、栩栩如生的人物,给玩家一种身临其境的感觉。再加上华丽的战斗画面和激昂的战斗音乐,确实给玩家带来美的享受。

音乐

说到游戏的音乐,那就更值得一提,整个游戏的音乐都是非常经典的,如果说游戏画面因为有一定量的马赛克而打上折扣的话,那么游戏音乐简直无可挑剔。

为了更好表现游戏的音乐效果,Gamelot专门请了交响乐团来进行游戏的音乐录制,比起一些厂商用合成器来应付了事,如此的敬业精神简直让人感动。虽然由于GBA机能的限制,游戏音乐的样本精度只有8位,但是其采样率高达63360HZ,因此音乐的素质非同一般:宏达而悠扬主题音乐很好表达了主题的意境,而各个背景音乐不仅悦耳动听,还充分地烘托了场景的氛围。比如洞穴的阴暗诡异,村庄的平和安详,特别是世界地图上的BGM,让人听了就有一种向前冲的冲动。到了《失落的时代》,在前作的基础上,增添了多达97首的BGM以及音乐欣赏模式,真不知道是怎么放进去的。

音乐可以说是游戏的灵魂,它可以从另一方面表现游戏所要表达的感情,例如游戏的前期,世界地图音乐表现出来的是一种轻松、明快的旋律,而到了游戏的后期,当主角们知道世界的平衡将要被打破事实后,音乐的旋律也变得带有忧伤的意境,而最终之战的音乐更是表现出了一种与亲人们作战的无奈的感情(尽管主角们并不知道)。

剧情

关于剧情,有人说好,有人说老套,说老套的人无非认为这又是去拯救世界,太俗了。其实两代玩下来,剧情悬疑度还是很足的,在第一代作为“叛徒”的加鲁西亚在第二代一晃成为主角,而在第一部的疑问到了第二部也有充分的解答,也解释了第一部中加鲁西亚为何甘愿背负污名。根据游戏的观点,只有阿历克斯一人具有邪恶之心(亏他长得这么帅,真是人面兽心),整个游戏事件都是他一人挑起的,正是在他的唆使下,萨图罗斯、梅蒂娜二人才会去偷元素之星,而阿历克斯的目的是想借助释放炼金术时产生的黄金太阳现象来使自己获得强大的力量,幸好这一个阴谋由于独眼神的出手而没能实现。最终在主角们的努力下,炼金术的力量被释放出来,维阿德世界的危机暂时得到缓解,而主角们也获得一个皆大欢喜的结局。

这一个典型的日式RPG的游戏能在欧美市场上获得巨大成功,足以说明其巨大的魅力。

召唤兽系统和解谜部分

本作的一大特色系统是召唤兽系统,战斗中的召唤兽的种类是根据处于召唤状态的元素精灵的属性和数量决定的,在第二代中,更是增添了复合召唤,可以将不同属性的精灵组合在一起,从而召唤出强大的复合召唤兽,比如游戏中的终极召唤兽,不但具有强大的攻击力,还附带全员复活跟HP异常状态全回复,大大增强了玩家搜集召唤兽的积极性。

在游戏中,精灵可以像装备一样装备到主角们的身上,来提高主角们的能力,并且人物的职业素是由装备精灵的数量和属性来决定的。正是得益于这些精灵的帮助,《黄金太阳》中的主角们才有各式各样的职业。在战斗中还可以释放精灵来攻击或者是提高主角们的能力,之后它们就处于被召唤状态,召唤召唤兽时的画面十分华丽,不同的召唤兽有着不同的召唤动画。

如果一款游戏只是画面出色是不足以称为伟大的,作为掌机第一款原创RPG,《黄金太阳》在吸取一些传统的RPG元素外,还大幅强化了地图上的解谜部分,可以说,整个系列最大的特点就是种类丰富的谜题了,而谜题的解决需要玩家能够灵活地利用各种各样的精神。

综上所述,从画面、音乐、剧情和可玩性上,《黄金太阳》称得上是伟大的RPG游戏。

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这个人很懒,什么都没留下

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