从万人抢BOSS到集体退坑,《剑灵怀旧服》为什么不香了?

2024年6月18日 30点热度 0人点赞 0条评论

大家好,我是X博士。

不得不说,2024年真是个“怀旧”大年。

咱们不仅能亲身经历《魔兽世界》国服的第二次回归,还能再度见证“火炮兰之后再无剑灵”的经典复刻。

从万人抢BOSS到集体退坑,《剑灵怀旧服》为什么不香了?-悟饭游戏厅

说实话,从一个多月前的万人抢BOSS到现阶段的玩家集体退坑,《剑灵》怀旧服把一手的好牌打到稀烂……这操作,确实足够意外。

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但联想十年前的那波著名的火炮兰退坑潮,你又会觉得冥冥之中又有着什么天意——这命运呐,有时候就是这么喜欢跟人开玩笑。

那么问题就来了,这《剑灵》怀旧服究竟是遇上了天灾,是碰上人祸,还是创上了什么命中注定的大坎呢?今天,X博士就来侃一侃!

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划重点一:服服爆满,万人抢怪,为啥新老玩家抢着玩《剑灵》怀旧服?

首先,甭管这游戏现在的环境有多抽象,咱们还是要先肯定《剑灵》官方用虚幻4用来做怀旧服的决定,以及肯定人家怀旧服在推出后所取得的一系列成绩滴。

毕竟,作为一款曾经180万人同时在线,195个服务器大半飘红的韩国顶流动作游戏,这《剑灵》就是一款提到名字你就有回坑冲动的现象级游戏,就是国内千万大龄玩家的白月光,就是一代人的青春象征。

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(2014年公测盛况)

讲真,在怀旧服公测的当天,很多人是冲着这份情怀,连怀旧服作了哪些改动都不管,反手一个“下载—创角—登录”三连。

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同时,相较于其他怀旧服,得益于巅峰时期的韩游美术与动作设计加成,即便从MMO新游的角度去看,这《剑灵》怀旧服的质量也相当能打。别的不说,在今年4月全球的MMO市场上,你是找不到一款能“打”过《剑灵》怀旧服的新游。

而这,也是很多新玩家愿意入坑的原因之一。

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另外,在国服策划一系列“删繁就简”的优化操作下,这《剑灵》怀旧服建号开荒的正反馈体验,也超过了大部分的MMO同行。

最起码,这游戏不是那种你玩了10分钟就想退坑的存在,反而是那种玩着玩着有点小惊喜的,让你有那么点冲劲去找攻略提升角色练度滴。

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所以,X博士可以负责任地说,这《剑灵》怀旧服开局拿着的就是一手好牌,甚至是胡到有资格竞争鹅厂年度最佳的那种。

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(怀旧服排队持续一周多)

划重点二:天胡起手却肝度爆炸,赛季制为啥不香了

虽然一个多月前的《剑灵》怀旧服一手好牌天胡起手,但它现在所处的环境却很不乐观。

目前,无论在官方开辟的社区论坛,玩家自发组织的贴吧社群……退坑,已经成了现阶段玩家讨论最多的话题。

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当然,退坑不可怕,可怕的是玩家的退坑原因全集中在《剑灵》怀旧服的立项之本——赛季制上了。

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正因为赛季制提倡的“不肝”、“装备自由获取 ”,让怀旧服取消了正式服延用了十年的装备成长系统,使得游戏内的铁匠坊成了整个游戏相当特殊的存在。因为通过这个铁匠坊,你不用打副本,就能获得到当前版本的毕业武器。

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而这带来的连锁反应,就是你不肝一把毕业武器出来,就没法过副本,但肝了毕业武器后,打副本又会变得超级容易。

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同时,为了给玩家的后期重复刷本找一个理由,怀旧服策划又鬼使神差地把正式服延用十年的技能天赋树给拆成了装备附加词条,然后超“机智”地把它搞成了随机掉落。

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(装备技能词缀)

嗯,对,在养成角色的过程中,玩家除了要看原本就随机的装备附加属性外,还得关注装备自带的技能词缀是否与自己想玩的流派一致。

而在如此离谱的双随机机智下,你有可能刷了一周的副本,都无法获得任何数值上的提成。

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更为致命的是,估计是怕某些欧皇一下本就爆出神装首饰,《剑灵》怀旧服还加了铭文与卡牌收集系统。前者就是照搬《王者荣耀》的铭文,然后铭文还有不同的品阶,肝起来还挺花功夫的;

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后者类似《命运方舟》的卡牌收集册,玩家得开箱子随机爆,集齐成套就能获得对应的属性加成。

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再加上剑灵本身的势力声望、八卦牌、PVP荣誉等一些杂七杂八的养成系统,这说好“不肝”的赛季制养成上手却是超级肝。

在追求细节打造的情况下,玩家日常要做的事情就有一大堆,如清掉武神塔、白鲸湖战场、每日挑战、副本、每日大鱼坊、每日势力任务以及去野外刷BOSS清掉活力。

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更让人绝望的是,按照最开始的赛季制规划,你这个赛季肝完这么一大堆,下赛季还得从头开始肝新的。

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划重点三:集体退坑?火炮兰成压垮玩家的最后一根稻草

看到这,你可能要说,反正赛季制的装备都会过期,但我不是强迫症不追求完美不就不肝了吗?

事实上,仍在坚持《剑灵》怀旧服的玩家,他们也是这么想的:反正有一套装备刷刷刷毕业副本就完事了,抠细节多累啊。

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但人性这东西吧,一向就是不患寡而患不均的。

如果我告诉你,在毕业副本难度加大的情况下,突然出现了那么几个不需要抠细节也能打出超高伤害的T0职业,你又作何看法呢?

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嗯,对,在火炮兰跟爷爷(血浪沙湾)这两个难度较大的副本上线后,《剑灵》怀旧服的职业两级分化就变得极为严重。

一方面是进本只需挂机的气功、召唤这类又肉又有输出的远程职业,另一方面是一个走位不慎就秒躺的近战职业,如此之大的职业失衡能让你深刻认识到:有时候,选择真的比努力重要多了。

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就咋说呢?有可能你辛辛苦苦刷一个多月的近战毕业职业在爷爷本打出来的伤害,还比不上别人刚起号一周的T0真神气功挂机的输出高。

对了,别人不仅比你输出高,输出环境安逸,就连保命技能都比你多,你说你辛辛苦苦搜集八卦牌、刷词缀还有什么劲儿呢?

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(气功自带70%免伤)

颇为巧合的是,在十年前正式服的火炮兰,也是因为强推各职业传说武器成长外加难度提升的关系,搞得职业两级分化严重,劝退了一波人。

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课后总结:

其实,火炮兰之所以劝退人,还有一个更深层次的问题,那就是《剑灵》的职业设计没有走“战法牧”的路子,无法将BOSS的仇恨稳定固定,你伤害打高了就容易OT,一OT近战不躲秒躺,但远程走两步就能躲。

所以,这游戏除了加数值之外,很难解决团队作战中既要打得爽,又要防止近战暴毙的问题。

pdd

这个人很懒,什么都没留下

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