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2024年6月13日 31点热度 0人点赞 0条评论

《暗喻幻想 ReFantazio》试玩报告:揭开面纱

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星河

2024-06-13

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作者:星河

原创投稿

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铁三角再临

上周末,为纪念成立35周年,ATLUS举办了他们的首次大型粉丝线下活动“ATLUS FES”。感谢ATLUS方面的邀请,让我们得以前往现场,实地感受这场属于ATLUS粉丝们的狂欢。

COSER、雕像、周边、集邮,在地面一层,你能见到无数的ATLUS主题活动——当然,还有数不尽的ATLUS粉丝们。

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不过,当我离开主舞台,选择四处走走时,却发现了一旁早已排起长龙的队伍,他们的面前没有任何活动项目,只是在静静等待。

此处的等待,是为了前往活动的地下一层。

与地上的攘来熙往不同,地下一层虽然也人满为患,以至于需要地上排队入场,但场地内粉丝们的行为举止明显更加克制,在场地内暗色调的灯光下,隐约甚至有些神圣的感觉。

好吧,也不必再卖关子,毕竟答案早已写在了标题上。地下一层是一座小型的ATLUS博物馆,除了记录ATLUS这35年来的各大作品外,余下的一半空间,都被用来举办了ATLUS新作《暗喻幻想 ReFantazio》的试玩活动——而这,可能也是此次“ATLUS FES”最重要的活动之一。

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在ATLUS方面的帮助下,我们免去了漫长的排队等待,得以第一时间在现场试玩了《暗喻幻想 ReFantazio》。而这,也是本作在全世界范围内的首次试玩活动。

虽然《暗喻幻想 ReFantazio》并没有带上ATLUS的两大台柱系列“女神异闻录”和“真·女神转生”这样的前缀,但可千万别就此把它定义为中小体量的“试水作”。

本作由共同开发了“女神异闻录3”“女神异闻录4”“女神异闻录5”的桥野桂、副岛成记、目黑将司担任主要制作成员,他们三人组成的“铁三角”上一个作为主力共同参与的项目,还要追溯8年前的《女神异闻录5》——而这之间数年的“半空窗期”的产物,正是《暗喻幻想 ReFantazio》。可以说,即便称本作为“ATLUS”最高规格的新作,也毫不为过。

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ATLUS为本次试玩活动专门制作了三种模式,分别对应游戏初期、迷宫探索,以及高难挑战。而试玩的重心,也被设置在了本作的战斗部分。

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《暗喻幻想 ReFantazio》的战斗系统被称为“FAST&SQUAD”。简单来说,是一套融合即时制与回合制,以提高战斗流畅度的全新系统。

与传统回合制战斗中野外攻击仅作为“开怪”使用不同,《暗喻幻想 ReFantazio》在原野战斗时赋予了玩家更多的操作功能。玩家可以通过攻击与闪避,与原野内的怪物进行即时战斗。

在面对弱小的敌人时,玩家的攻击可以直接轻松地将其消灭,并不用转入回合制战斗。而在面对强敌时,玩家的攻击则可以削减敌人的“BREAK槽”,使其“昏厥”,此时便可主动按键进入战斗,转为回合制模式,以一定的优势展开战斗。

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这样的做法大大提高了探索时的连贯度,使玩家无需再频繁触发战斗进行无意义的低强度战斗,转而可以专注于重视策略的强敌战斗中。

而与之相对的,为了能够充分融合两种战斗模式,战斗模式的衔接便显得至关重要——倘若衔接不当,便很容易出现“1+1<2”的情况。

好在,你永远可以相信ATLUS的美术与音乐,《暗喻幻想 ReFantazio》在由即时制转为回合制的过程中,充分利用了2D转场与音乐衔接,并且为不同角色与不同情况进行了细致的划分,不同角色的先制与被偷袭,拥有完全不同的切入画面。在系统融合方面,无论是视觉上所谓的“时髦值”,还是游玩上的流畅度,都极为优秀。

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先制进入战斗

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被偷袭进入战斗

不过,这并不意味着《暗喻幻想 ReFantazio》的即时制与回合制战斗拥有同等的资源倾斜度,即时制部分在战斗中的作用,更多的是起到提高连贯度。玩家在即时战斗中可以采取的攻击方式并不丰富,只是简单的攻击与回避,被敌人命中时,也会强制算作受击进入战斗——整个战斗系统的核心,依旧是强调策略的回合制战斗。

正如本作的战斗系统整体采用了即时制与回合制的融合一样,本作的回合制战斗部分也存在显著的融合色彩。

在《暗喻幻想 ReFantazio》中,各角色将驱使独特的“阿基态”进行战斗,“阿基态”近似于“人格面具”,是依附于角色的特殊力量。但与“人格面具”不同的是,“阿基态”在游戏中也发挥着“职业”这一功能,只是由于试玩内容的限制,这部分的内容暂时还无法深入体验。不过可以确定的是,“阿基态”在游戏中的作用,将远比试玩所展示的内容更丰富。

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而战斗的系统构成则更接近于“真·女神转生”,即双方轮流进行回合,消耗“追击图标”用以行动。同时,属性的克制、暴击、回避等要素,也将直接影响到“追击图标”的数量,是一套行动次数不固定,上下限差距极大的战斗系统。

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不难看出,《暗喻幻想 ReFantazio》的回合制战斗,同时融合了“女神异闻录”与“真·女神转生”的特点。但这并不意味着二者是简单堆叠的关系——与战斗模式衔接的处理方式类似,《暗喻幻想 ReFantazio》也为回合制的融合,做了一些特别的设计。

在本作的战斗中,游戏引入了全新的“合题”(不是错字)系统。所谓“合题”,指的是角色驱使的“阿基态”与其他队友进行联动,释放强力技能的系统。这也就意味着,“阿基态”在战斗中不与所搭配的角色形成强绑定关系,而是可以队友间共同使用。传统的4人小队模式,实际上根据战术的安排,可以达到8“人”的效果。

而与“合题”强大效果所对应的是,“合题”技能将消耗复数的“追击图标”——这也就意味着,围绕“追击图标”展开的行动安排,将更具策略空间。

“合题”是个本身不难理解的系统。但当我实际上手时,却能从中感受到极强的设计感——仅用一个系统,便做到了“人格面具”与“追击图标”两大派系作品代表系统的融合,并且完全不存在违和,实属难得。

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可惜的是,本次试玩并没有放出太多战斗外的系统内容,但可以明确的是,玩家们熟悉的“社群”“属性”“时间”等概念在《暗喻幻想 ReFantazio》中,依旧存在。只是,有了战斗系统的参照,似乎也并不能在这些“熟悉”的系统上,完全套用从前的认知——它们或许不会有变化,或许内容上会更加成熟,至于真正的答案,这就得等待后续情报才能逐渐浮出水面了。

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虽然只是简短的试玩,但仅从目前《暗喻幻想 ReFantazio》所展现的内容来看,本作无疑是一部拥有极大体量与精细打磨的作品,一部“熟悉”又“陌生”的作品。“铁三角”沉寂多年带来的“答案”,可能远不止目前所展示的那么简单,在其完全卸下面纱前,我只能保持期待。

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pdd

这个人很懒,什么都没留下

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