PC和主机游戏的竞争一直都存在,并且因为在不同国家和地区的市场占有率的差异,会呈现出不一样的情况。譬如欧美玩家就更偏向于主机、国内玩家则更重视PC,双方的竞争自上而下,而二者都希望完成对彼此玩家的转化。
索尼PlayStation在过去的很多年里,都在试图通过独占的方式争取用户。同样的方式,在游戏平台间的竞争中也时有出现。而不知从何时开始,“Only on PlayStation”渐渐不再适用。越来越多的主机游戏,开始登陆PC平台,并且都取得了不错的市场反馈。
除了价格贵了点,PC玩家对索尼PlayStation游戏登陆Steam等平台,还是举双手赞成的,毕竟设备的限制确实存在。然而前暴雪总裁Ybarra,近期却对索尼的策略提出了质疑,并认为这不会对玩家的转化产生什么效果。
Ybarra表示:“我喜欢PlayStation的策略,他们选择了自己的道路并坚持走下去。他们传递的信息很明确,一款独占大作的续作发布后,如果你想立即游玩那就购买PS主机。但我认为,为了第一时间体验独占大作的续作,而购买主机的PC玩家数量并不多。”
PC玩家的耐心永远经得起考验,因为相较于购入主机去玩某款游戏,等等党往往能够笑到最后。时至今日,不少人仍在等待《血源诅咒》登陆Steam,尽管这件事本身遥遥无期,很可能根本不会发生。
PC端较之主机端有着很多优势,光是mod使用这一项,就是PS主机所不具备的。而mod作为延长游戏生命力和提升可玩性最重要的依仗之一,让无数游戏历久弥新成为了经典。就连《战神》的游戏总监Cory Barlog,也曾在游戏登陆PC后玩梗:
“什么时候会有托马斯小火车mod?”
索尼对游戏解除独占,或许就已经意识到了为了创收,尽可能迎合玩家才是更加合适的做法。Ybarra在个人动态中也表示:“如果我是PlayStation负责人,我不会害怕让这些游戏同时在PC和PS5上发布。我认为这并不重要,在拥抱PC社区的同时,你仍然可以拥有主机市场。”
关于这项提议是否会被索尼采纳,现在还不得而知。可站在玩家们的角度,未来当然还是希望看到越来越多首发就能登陆多平台的索尼游戏。“萝卜青菜各有所爱”,最重要的是做出自己喜欢的选择。
不知道大家平时更多会选用主机还是PC设备呢?
文章评论