在近日的TD Cowen会议上,Take-Two的CEO,Strauss Zelnick讨论了自上一部《GTA》发布以来游戏行业的巨大变化。
“我确实认为世界已经不同于我们发布《三男一狗》时的样子了,”Zelnick解释道,并提到了该系列过去没有内购和专门的Online版本。“当时《GTA》和《使命召唤》并驾齐驱,成为行业中最大的两个IP之一,而现在这个系列在《三男一狗》销量超过2亿份后,已经成为‘有史以来最大的娱乐产品,超越所有形式的娱乐。’”Zelnick还以《GTA6》的破纪录预告片为例,暗示了这款游戏在商业上的潜力。
不过,Zelnick认为《GTA》的成功并不是不可复制的孤例。“大作会继续表现优异,结合娱乐行业的历史来看,越大越好的作品只会变得更大更好,而平庸的会消失,中间档次的那些要么变得非常非常好,要么也会消失,”Zelnick解释道。
在庞大规模的宣传和资金更为充裕的公司支持下,Zelnick认为Rockstar能借此“推出一款惊人的、完美的游戏”,而Take-Two“绝对有能力支持一款在业内无与伦比的热门作品。”
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