《逆水寒》手游自推出以来,迅速在手游行业引起了广泛关注。从去年上线开始,《逆水寒》始终占据手游排行榜前位,其营收数额甚至一度超越了其他同类MMO手游的总和。按理说,《逆水寒》手游的成功本应激励其他同行提升自身游戏品质,带动手游行业“卷”起来。然而目前看来,同行们针对《逆水寒》手游的舆论攻击,始终没有停过。
理由很简单。作为一款具有行业领先实力的手游,《逆水寒》很有可能触动了其他同类手游的市场地位,尤其对那些在MMO游戏市场中占据重要份额的竞争对手构成了威胁。这些竞争对手可能因其有限的业务能力和研发预算,拿不出高品质的游戏内容和玩法与《逆水寒》手游同台竞争,因此想要将《逆水寒》手游拉下水,这样它们就能继续安心摆烂。而《逆水寒》手游中的创新元素和高质量的制作水准很有可能会吸引原本属于其他游戏的玩家群体。因此,抹黑唱衰《逆水寒》手游是最简单的方式。自己不想好,也不想同行好,这种游戏行业内的恶劣竞争,只会造成恶性循环!
其中最经典的发言,莫过于网易高层对游戏营收相当失望的言论。要知道游戏刚开服就急于下结论是行业大忌。毕竟,游戏刚上线不久,网易自己都还没有准确的数据来评估玩家人数与收入总额。因此这些来自于某些专家的评论,很可能是源于其他MMO开发商的套话。毕竟游戏开发商最害怕的就是开服“暴毙”以及项目腰斩。
至于游戏的画质和优化问题,《逆水寒》手游先是在华为Mate60的性能测试上崭露头角,后续更是得到了苹果CEO库克本人的赞赏。随后又因其游戏内卓越的光追功能,成功成为苹果、高通等多家品牌芯片的性能代言人。
高开低走?不可能的。《逆水寒》手游可以算是绝大多数硬件厂商都争抢的香饽饽了!说不定未来我们还能看到《逆水寒》手游与更多芯片厂商、手机厂深入合作,带来更多精湛、遥遥领先的高科技游戏内容与体验,让我们拭目以待!
事实上,新游戏的推出往往能够激发整个游戏行业的创新与发展。《逆水寒》手游的出现,不仅给玩家提供了新的选择,也刺激了其他游戏开发商努力去提升自身产品的质量与服务水平,从而推动整个行业向前发展。
《逆水寒》手游在MMO游戏领域中独树一帜,其强调的“不卖数值”和“殊途同归”玩法,都打破了业内常规。“不卖数值”消除了玩家间的数值差距带来的数值压迫,而“不肝不氪”则是让玩家可以自由选择每日任务,不必勉强自己为了追赶任务进度而进行不喜欢的游戏内容。甚至,连时装价格都按照行业标准一降再降,全力打造国民级MMO手游!
此外,官方还投入了大量资源,将各种各样的游戏玩法、化学引擎以及多种独立游戏的特色融入开放世界,让玩家以更低的成本玩到更丰富多样的内容。网易之所以能实现这些,是因为网易舍得投入资金,且结合自身多年累积的经验,集中运用在《逆水寒》手游项目中。这些做法无疑是种冒险,但也是种创新。
从收入来看,中国内地App Store总收入超过了11亿元,全平台的流水预估超过20亿元。截至今年第一季度,《逆水寒》手游的营收额度仍旧超过其他MMO手游营收总和,这一精彩表现可谓是狠狠地打了营销号的脸。
总之,《逆水寒》手游的推出,不仅展示了游戏开发商的深厚实力,也有望对整个游戏市场产生积极的影响。因此,《逆水寒》手游不惧任何尬黑,用实力和态度说明一切!
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