大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
一刻也没有为暗黑4新DLC感到期待,立刻赶到战场的是网友热评的“真·暗黑5”——《夜族崛起》正式版!
作为一款在2019年获腾讯投资立项,在2022年开启EA阶段测试的暗黑风吸血鬼模拟器,其实《夜族崛起》在EA测试便狂卖了400万份,也收获了大量来自中国玩家的花式好评:
像什么我确信开发组里有真的吸血鬼;
玩了这游戏之后,我怀疑我女友是真的吸血鬼,花光我的钱不说,她夏天躲太阳的走位和游戏里的吸血鬼一毛一样;
玩了这游戏我才知道,真正的吸血鬼是不害怕阳光的,因为他们都坐在办公室里……
至于这次5月8日的正式版推出后,凭借着两年磨一剑的扎实质量,《夜族崛起》也用实力证明了,自己就是吸血鬼赛道上唯一的王!
非常好的吸血鬼模拟器,成功让我的作息昼夜旋转(Bu Shi)。
乃至于为了百分百还原吸血鬼的诸多特征,这游戏在正式服发售当天,就删除了所有官服存档不说,还把中国地区可选项跟玩家的中文ID可选项,统统都排除在外了!
别说你是从两年前EA测试就入手游戏的死忠粉了,就连在2019年花重金投资《夜族崛起》立项,又在2021年追加资金、技术控股的腾讯,现阶段都是这游戏里面的“非法字符”。
当然,抛开真存在吸血鬼,准备把大股东跟中国粉丝的血一起吸了这个魔幻因素不谈,这《夜族崛起》不加中文ID最大的可能性,小弟估摸着还是为了日后上Wegame做准备。
抛开这些节奏不谈,光看正式版的游戏内容,小弟倒是觉得《夜族崛起》是当得起“量大管饱”这一说的。
与EA版本相比,正式版的玩家等级上限提升至90级,BOSS数量上升为57个,可用武器数量也达到了11种之多,还加了大量剧情、传说武器以及装饰性外观……这基本上是把游戏翻新了一遍。
总结起来就是一句话,人家虽然正式版涨价了,但诚意还是有的。
另外,小弟整体玩下来的感受,这游戏最大的特点就是不挑人。
你说你只想修个大城堡,安安静静当个优雅的吸血鬼少爷少奶奶?
上百种古堡外观组件,能分分钟满足你的暗黑哥特贵族古堡梦!
除了外饰,古堡也有一堆装饰性内搭可供选择,像什么宴会厅,炼金室、图书馆、血池密室,一应俱全。
同时,这个建造玩法的自由度也超高,基本有块平整点的土地,你就能在上面建家,哪怕是距离圣光大教堂只有一步之遥,也不用担心会被愤怒的神官给推平。
当然,过于自由的建家点,也是引来了一些的非议。
毕竟你都把这城堡都建到人家眼皮子底下了,也不会触发什么NPC攻城事件,想想也是蛮不合理的一件事。
只不过,游荡在各处的世界BOSS,还能很好地填补了“不够刺激”的这一点。
尤其是在游戏初期,那些会带一堆小弟的世界BOSS,哪怕他只是个小矿工头目,都能给身板脆又怕阳光的咱们带来相当大的压力。
等到了游戏后期,这些BOSS又会化身机制怪,踩圈、点名、隐身、变羊、格挡、反制,也是一应俱全。
此外,后期BOSS的演出效果也是相当炸裂,有部分都超越了暗黑4莉莉丝的设计水准。
在击败这些强大BOSS后,咱们除了能解锁武器装备配方、特殊科技点外;
还能吸取他们身上的V型血,来获取强大技能。
是的,吸血这个特色,可以说贯穿了《夜族崛起》的始终。
除了在游戏外吸粉丝跟老板的血外(Bu shi),在游戏内吸取不同生物的血液,能为咱们提供截然不同的BUFF。有能加法术攻击的学者血,有自带吸血的蛮徒,也有能减伤加抗性的战士血……
然后,你还能成为吸血鬼老板,定期去村庄抓一些血仆过来,以实现可持续吸血发展。
最骚的是,你甚至还能让血仆潜伏进人类村庄,完成特定的任务来给你打工,收集大量建造古堡需要的资源。
多的不谈,光冲这一点,《夜族崛起》的好评率都活该能有个88%了。
最后,《夜族崛起》还把暗黑特色的“刷刷刷”机制加了进去。
除了传说武器拥有专属的技能词条外,其他所有魔法武器的技能词条都是随机刷新的,打小怪爆神器不在话下;
(传说武器)
(魔法武器)
此外,这游戏还有技能珠宝的设定,类似暗黑里面的宝石系统,可支持你对部分技能的DIY改造。
再结合本身11种武器的设定,后其可养成的BD流派也是一套一套的,没个100小时,你都不敢说入门。
小弟有话说:虽然这游戏的PVE内容真的很丰富,单人游玩体验也很带感,但让人有点无语的是,开发组把主要精力都放在了做PVP平衡上面了,在正式版上线时又大改了波武器平衡。
可大部分玩家心声,还在能不能别惦记你那PVP,再多搞点PVE内容出来。
一个正惊的问题:你觉得《夜族崛起》好玩吗?
声明:个人原创,仅供参考
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