在推特上,一个名为“《掠食2》宣布了吗?”的粉丝账号自 2017 年以来每天都在更新,每天都会发布一次“没有”从来没有停过。但是在日前开发商 Arkane 奥斯汀被关闭后,这个账号的拥有者也只能认输。
早些时候,微软证实将关闭多家贝塞斯达(B社)和 ZeniMax 工作室,其中就包括 Arkane 奥斯汀,它开发了《耻辱》、《死亡循环》、《红霞岛》以及《掠食》。《掠食》的粉丝多年来都期待一部续集,考虑到所有开发人员的沉默,续集的希望非常渺茫,工作室的关闭更是为续作盖棺钉钉。
结束了 2556 条连续的“没有”的推特记录,在工作室关闭后账户最新推文简单的写道:“结束了(第 2559 天)。”
实际上,2017 年的《掠食》是另一家工作室 Human Head 2006 年开发的同名经典 FPS 的重启作品,此前原作游戏有一款计划中的续集在开发中,但 2011 年被悄悄搁置,并于 2014 年被 B 社取消。
即便 2017 年的《掠食》深受玩家的喜爱和广泛的欢迎,但它实际上被公司认为是一次商业上的失败,这可能也是微软从未批准续集制作的重要原因。
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