大家好,我是正在五一赏花的何二维一。
今天的攻略咱们来聊聊十二花卉的相关玩法攻略,其实前天发布了洛神赋图的攻略后维一也收到了不少的回馈,有觉得好用的,也有觉得非常不贴手的,但维一认为洛神赋图这位奶妈应该是当前游戏所有奶妈中最强的一位了,没有之一,后续维一也会专门在写篇奶妈对比的攻略,希望大家能够持续关注。
而和洛神赋图一同上线的这位十二花卉杯到底强度又如何呢?这个问题得分不同的情况来说,但综合来讲这位角色非常有特点,且稳字当头的多个控制能力也会给我们在部分关卡中提供极大的通关助益,接着咱们就开说!
首先在全部的战略职业器者中,大家可以从上图中看到,十二花卉杯的攻击属性是排在第一的,同时速度也是最快的170这档,所以大家可能会下意识认为十二的输出能力是非常可期的,而事实真心如此么?等会大家会看到实战的对比。
接着我们具体说十二的技能,普攻和职业技能是战略职业祖传的技能组,描述和数值方面都是一脉相承,唯独技能名字会稍作区分。
接着十二的大招来了,这个大招除了造成一定的伤害外,最为重要的便是两个额外状态的施加,【眩晕】1回合和造成易伤的【落花】,经过实测这个易伤是可以对绝大部分攻击生效的,包括普攻、连击、反击等等(但商鞅的真伤是不行的),例如下面两张伤害的对比图,猫猫的普攻+连击伤害分别从4448和808提升到了有易伤20%后的5337和970。
同时经过测算,易伤的乘区和造成伤害提升的乘区并非为一个乘区(可以参考上图的伤害计算器),这点也是给部分还不知道的朋友说明一下,所以这个相对比较稀缺的增伤乘区也不太容易被稀释。
另外还需要特别注意的是,这个大招只需要2点能量即可释放,外加被动技能【薄胎映彩】的回能和立刻行动辅助,普通战斗中十二的大招轮转效率是相当可观的,但在boss战或精英敌人较多的战斗中,其大招的轮转效率也会下滑不少,此外因为大招还有极其优秀的单控效果,配合【花藏不见】被动的技能/大招限制,光光一个十二就可以让很多高难副本中的精英敌人干瞪眼......不少回合。(眩晕对boss无效)
接着是三个被动技能的分析,第一个【花藏不见】便是十二的第二个控制绝技,首先这个技能升满后是100%的几率在“警戒攻击”时可以让对方进入“无法使用职业技能与大招”的【肃静】debuff状态,这个......技能在敌人数量相对可控的前提下,几乎可以保证每回合都触发,所以例如一些拥有较强群体输出大招或技能的精英敌人,在这个【肃静】debuff的控制下相当于就废掉了.....这也是其巨大的战略价值体现,大家需要特别重视。
其次这个技能还能给对方施加【疏忽】debuff,其可以让敌方受到的“警戒攻击”提升30%,只能叠加1层,持续2回合,这里维一给大家放个实战案例,如下图所示:
在这个案例中,敌方的精英敌人“肉无”已经被我的十二同时施加上了大招的【落花】debuff与被动中的【疏忽】debuff,经过上图中伤害计算器的实际演算(上图中利簋的1955点警戒伤害是如何打出来的),这两个debuff所涉及到的乘区并非加算而是乘算,这里简单做个汇总:
- 大招的【落花】debuff所涉及到的“受到伤害提升”乘区,简称“易伤”乘区,和例如制盐砖的【脆弱】等效果为同一乘区,属于加算关系
- 被动技能【花藏不见】中的“受到的警戒伤害提升”乘区,简称“警戒易伤”乘区,属于新增的额外乘区,和目前游戏中所有的其余乘区都属归属乘算关系
所以不会被稀释是这个“警戒易伤”乘区的优势所在,但只能对“警戒攻击”生效也一定程度上限制了其发挥,此外【疏忽】debuff在十二的警戒攻击前便会施加。
然后是第二个被动【月令花神】,其主要是对十二自身的一个“警戒增伤”效果,当身边3格内的友方有生命值降低时,可以给自己施加一个【惊蕊】buff,每层增伤10%-20%,可叠加3层,相当于最多可以增伤30%-60%。
这里经过实测对比,简单汇总一下此技能的相关特色和疑似bug:
- 首先单个行动回合内(不论敌我),如果出现多位友方生命降低的案例,需要考虑其中是否是同时发生的情况,例如下面的动图,敌方攻击我方的利簋,然后利簋耗血和洛神的耗血回复是在同一时间发生的,这两个耗血可以为十二提供1层【惊蕊】,之后十二警戒攻击的自动耗血又可以为她提供1层【惊蕊】,所以这次敌方行动后十二一共叠加了2层【惊蕊】
- 其次当【惊蕊】buff叠加到3层之后,十二可以具备无限会炮弹的效果(如下图所示,但有次数限制),不过同时大家也需要注意到,【惊蕊】buff只会持续1回合的时间,所以到十二下次行动结束时便会消失,需要重新累积
- 接着针对1、2、3层【惊蕊】的伤害,这里维一也为大家做了实际测试,如下面3个案例所示,1层伤害为2185、2层伤害为2549,3层伤害为2914,而通过下面的伤害计算器截图大家也能看清这些伤害是怎么得出来的,这3层【惊蕊】的增伤都是可以直接加算的,最高60%,其和其余的“警戒伤害提升”效果属于同一乘区可直接加算(如武器词条),但和如“够素伤害提升”等不在同一乘区,需要乘算;此外经过多个账号的多次对比测试,维一发现这个【惊蕊】目前有bug......在叠加第一层【惊蕊】时,例如大家是2级技能本来应该是15%增伤的,也会被直接算作20%增伤,但后续的2、3层则会按照实际的技能效果叠加......奇了
这里需要补充一点的是,在十二警戒攻击前【惊蕊】buff便会生效,所以其触发时间应该是自身和队友血量降低的那一刻。
然后针对很多朋友咨询的,十二的3致知效果到底如何,价值到底高不高等问题,其实质提升的是十二的警戒伤害与降低无限弹药的门槛,毕竟3层触发的门槛降低到2层后,相当于队友只需要受一次攻击+十二的一次警戒攻击后便能触发,然后提升的这30%警戒伤害是有概率被稀释掉的,如下图所示维一做了个大致的实战演算,分别对比0、1、3致知的伤害区别,以1回合内打5次警戒伤害为标准,假设5次打到的敌人为同一类型的敌人,伤害对比如下:
其中1致知对比0致知的伤害提升约15%,3致知对比0致知的伤害提升约38%,当然以上结论可能会因为不同关卡,不同敌人和不同额外的条件变化而产生起伏,所以大家参考即可。
最后的被动则可以提升攻击,这个10%-30%是按照进图后的攻击力额外×1.1-1.3倍的,所以其增益非常可观。
接着被施加【落花】debuff的敌人在被击败时,十二可以立刻行动且回复能量,相当于又可以立刻放一个大招,这点在一般关卡中的轮转表现较好,但在高难的精英敌人较多的关卡中则一般,因为【落花】在此类关卡中一般会用来直接控制精英敌人,而此类敌人也普遍不太容易被快速击败。
接着针对十二的深造方向,首先提升“警戒伤害”的“戒卫”方向是没有什么悬念的,接着对于没有太高暴击预期的朋友可以选“源流”,而例如武器中有暴击词条的朋友则可以考虑“重峦”,当然针对部分特别追求警戒攻击距离的朋友,也可以适当考虑“泠风”。
而针对彩武的选择,对比下来【珐琅炮】的优先级会更高。
总结:十二花卉杯是一位兼具输出+多重控制的战略角色,其眩晕+限制职业技能/大招的双控能力可以让我们在很多精英关卡中拥有更高的通关容错率,而中低练度下的十二花卉伤害并不算很突出,但在中高练度下且配合部分增伤buff/debuff的扶持,其伤害会变得相当可期,所以不管是什么练度的十二都可以为我们提供不俗的实战反馈,另外其在搭配洛神赋图时可以有1+1>2的效果,外加一位限制/防护宿卫(例如吴王夫差矛),将很多关卡中的精英敌人控到死都有可能,所以这位角色大家在资源尚可的前提下都极度推荐抽取。
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!
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