20年前的幻想水浒传,如今的精神续作《百英雄传》能否重现辉煌?

2024年5月1日 47点热度 0人点赞 0条评论

前一段微软游戏订阅服务Xbox Game Pass(简称XGP),新加入一款日式RPG作品《百英雄传》(Eiyuden Chronicle Hundred Heroes),单独零售价格数百元的大作,如今通过订阅无需额外消费体验完整内容,着实让玩家兴奋不已,让原本就非常豪华有着数百款阵容的XGP更具有吸引力。

长期以来XGP拥有大量以微软第一方为代表的欧美游戏,最近开始也有部分日式作品被收至麾下,很多新玩家可能认为《百英雄传》是一款全新的原创独立作品,从游戏名称来看确实如此,但对于那些经历过上世纪九十年代末JRPG黄金时期的老玩家来说,却代表着一个传奇系列的王者归来。本期我们就来看看《百英雄传》究竟有何魅力,能让新老玩家都沉浸在游戏世界中不能自拔。

20年前的幻想水浒传,如今的精神续作《百英雄传》能否重现辉煌?-悟饭游戏厅

首先要从传奇制作人村山吉隆说起。

时间回到上世纪九十年代中期,曾经凭借动作射击等街机风格作品在游戏市场呼风唤雨的科乐美,忽然发现玩家的口味有了很大变化,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等RPG游戏开始成为玩家关注的焦点,用户之间谈论更多的是剧情进展到什么程度,而不再是今天最高分多少。以索尼PS为代表的32位主机,拥有全新的3D多边形处理能力,以及远超卡带容量的光盘媒体,让开发者和玩家开始重视游戏的故事和成长体验。科乐美此前几乎没有RPG游戏经验,急需属于自己的大作在市场上站稳脚跟,当时还算是新人的村山吉隆提交了一份以中国古典名著《水浒传》为原型的RPG企划案,得到了公司高层赏识从此走上了制作人道路。

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学生时代的村山吉隆就非常喜欢《水浒传》这部作品,除了原版外,对于众多改编的小说漫画等内容也有研读,这就为后来游戏作品魔改打下了基础。1995年12月15日,《幻想水浒传》正式在PS主机发售,虽然名称带有“水浒传”,但实际上并没有国内玩家熟悉的宋江、武松、林冲等人物内容,而是将原著的精神内核,移植到西方中世纪魔幻世界中,打造出了风格独特的全新JRPG作品。

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在短短的几年时间里,村山吉隆主导开发了《幻想水浒传》前几部作品,其故事核心有着相似之处,通过对国家和战争等外部环境等描写,展现出单独个体依靠自己和同伴的力量,努力生存并改变世界命运,众多人物之间的友情、合作、计谋都令玩家印象深刻,尽管画面表现形式还停留在传统2D风格,但仍然获得了不俗成绩,很快就成了科乐美旗下新的王牌系列。遗憾的是后续几代作品迷失了方向,逐渐沦为平庸之作,成为了科乐美众多被雪藏的IP之一。

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长期以来玩家对于《幻想水浒传》真正续作的期待一直没有停下,时隔二十多年后,被誉为“幻想水浒传之父”的村山吉隆,决定继续完成自己心中游戏的梦想,2020年7月在KICKSTARTER开启了《百英雄传》众筹活动,原计划50万美元即可启动开发,结果仅用三小时就宣告达成,最终在一个月时间里筹集到超过460万美元,是基本目标的九倍多。玩家的热情大大出乎开发者意料,也让人们对新作充满了期待,虽然由于版权原因不能使用《幻想水浒传》名称和相关元素,但用户一致认为由原制作人领军开发的《百英雄传》,才是继承灵魂精神的续作,就像科乐美另一位传奇制作人五十岚孝司众筹开发的《赤痕 夜之仪式》那样,是《恶魔城》系列的现代传承。

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2024年4月23日,《百英雄传》正式发售,微软对于这款新作非常重视,在发售当天同步加入到XGP服务中,与其它游戏订阅服务通常要等很长时间才能体验“过期内容”相比,XGP可谓非常良心让玩家省下一大笔钱且无需等待,不光是第一方新作全部首发XGP,如今有更多第三方优秀作品也开始享受此待遇。

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游戏给人最直观的印象,就是画面表现比起PS时代有了翻天覆地式变化,像素手绘风格的背景,如今被多边形建模所取代,在现代游戏引擎技术支持下,森林、河流、山地等场景立体感十足,配合多种光影细节,让玩家有充足动力探索场景每个角落,即使作为纯粹的观光也是充满乐趣。同时角色人设依旧保留2D风格,这种混合式画风曾在多款JRPG新作中采用,得到了充分认可。

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本作的故事情节同样继承了《幻想水浒传》传统风格,看似平淡无奇的主角背后,有着多个国家之间的矛盾纷争,邪恶势力妄图挑起世界动荡,玩家所能依靠的,就是上百名性格能力各异的同伴,一起并肩作战挑战命运。

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《百英雄传》众多人物让玩家有了丰富的故事体验,每个角色都有各自的背景,通过简单的事件就能感受到其内心深处,加上世界各处的NPC,丰富的对话内容在用户脑海中逐渐搭建起完善的世界观。游戏给人物设计了多种职业,现代作品中常见的坦克、输出、法师、奶妈等角色应有尽有,相同职业也有着风格差异,你有充足的选择空间来寻找最适合的团队成员,即使之前没有玩过JRPG的新人,也能快速上手。

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不同于现代流行的开放世界冒险玩法,游戏的世界地图还是保留了传统JRPG相对固定路线的风格,看似庞大的场景实际上安排了多个障碍节点,需要玩家完成特定情节才能通过,除了一些宝箱和素材之外,本作并没有满屏幕密密麻麻的各种收集元素,大世界和地牢迷宫仍然是核心体验,通过细节精致的场景画面,大大减少了用户反复跑图的枯燥感。

对于刚接触此类玩法的新人,本作有着一项恐怕非常不友好的设计,那就是之前在很多同类作品中被广泛诟病的“踩地雷”规则,地图上明明看不到任何敌人,走着走着就莫名其妙画面一闪进入到战斗状态,老玩家对此司空见惯,没经历过的估计一脸懵逼。尽管我自己也是JRPG老玩家,但觉得这种玩法真的不适合现代环境,这种剥夺玩家自主选择强行安排的体验令人极其不爽,当你专注于冒险探索时,突如其来的打断非常影响头脑连贯性,就算合理控制遇敌几率也无法解决问题。更令人头疼的是,游戏中还安排了一些支线任务,包括消灭某某敌人等,这时很难通过随机遇敌达成目标,总结起来就是想要的时候没有,不想要的时候来一大堆,尽管这是“传统遗产”,但对新人的劝退效果不容忽视。

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在之前的《幻想水浒传》游戏中,规则简单却有着丰富策略的回合制战斗给人留下了深刻印象,这一次的《百英雄传》同样如此,玩家可以根据团队成员特性,合理安排先锋、后卫、支援、同行者等多种位置。在大部分普通战斗场景里,你可以通过预设指令让角色自动完成,从而减少操作加快节奏,而在BOSS战中就要精心策划每一步指令,有些BOSS还会使用落石等环境元素,让战斗有了类似解谜的挑战。值得一提的是,BOSS的血量并不会直接显示出来,而是通过名称颜色来表现,白色较高红色较低,给战斗增添了很多不确定因素。

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要说我在《百英雄传》中最喜欢的玩法,莫过于城镇开发,玩家会得到一座城堡废墟作为主基地,通过招募成员、收集特定资源等方式,逐步建设和升级各种设施,你可以在界面中看到类似科技树的设计图。随着城堡不断完善,玩家在冒险过程中能得到装备、资源、战术等多方面支持,例如让商人提供更高级武器护甲、能够快捷传送到世界各地等,我对于这样的设计,一般都是习惯先把能升级的都完成再去推进主线,这样就有了强烈的动力完成各种支线。

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总结起来,《百英雄传》是《幻想水浒传》的终极形态,系列传统的优缺点都得到了继承,老玩家自然不用多说肝就是了,而对于新玩家虽然有很多吸引人的元素,但很多不方便的“复古”体验还需要花时间适应。

2024年2月6日,就在《百英雄传》即将上线之际,不幸消息突然传来,制作人村山吉隆因病离世,年仅55岁。团队发表声明表示,村山在项目中的工作已经完成,但很遗憾他无法看到粉丝们的热烈反响,我们需要接受他不再和我们在一起的现实,并通过向世界发布游戏继续推进他的梦想,他在游戏中创造的丰富世界将继续存在。

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《百英雄传》可以说是经典JRPG在现代环境下又一次成功传承,无论新老玩家都能领略到其魅力,虽然核心制作人永远离开了我们,让系列后续发展充满了未知数,但我们坚信会有更多优秀作品出现。如果你想感受更多丰富的游戏玩法,那么一定要尝试下微软的XGP订阅服务,超低的价格配合海量的作品,光是把游戏库中每款都体验一遍,就足以满足大部分人的需求,让你高呼真香。

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游戏名称:《百英雄传》

发售日期:2024.4.23

登陆平台:PC、XBOX X|S、Switch、PS5

综合评分:8/10

推荐人群:喜欢复古风JRPG的玩家

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pdd

这个人很懒,什么都没留下

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