大家好,我是正在叹息的何二维一。
今天的攻略咱们来细聊一下最近节奏飞起的商鞅方升(以下简称商鞅)这位角色,捧他的朋友甚至将他奉之为神,而踩他的朋友则是认为其就是游戏中的一个bug,未来官方必定会对其作出削弱向的调整,那么这位角色到底该怎么用?强又强在何处呢?这里维一先做个非常简单的总结:
- 首先商鞅其实没那么好抽,甚至比一些红色器者都还难抽到,特别是在刚刚开服后没多久的当下,大家的抽取总数也普遍没有很多,这就更不容易抽到了
- 商鞅在开荒期没有特别大的作用他的价值是在于挑战高难度副本中的高练度敌人,敌人的难度越高、血量越多则越能体现商鞅那极为夸张的输出能力
- 商鞅的质变致知等级为3致知,大家别看其虽然只有1回合持续时间的提升,但对于商鞅的暖机效率而言就是有不错的提升
- 商鞅目前在高难副本下的确相当强,但也不意味着未来会一直这么强,因为官方想要限制这位角色其实很简单,并不用对他的技能作出任何削弱向的调整,而这也是最不讨喜和最丢人心的操作方式,而例如同类型游戏天地劫、钢岚等其实早已有无数种解决方案提供在前了,待会等我们把商鞅的技能介绍完后再针对这点做个简要的说明即可
首先我们还是来看看他的满级属性,2047的攻击力在所有的轻锐金色以上器者中排名最末,那可能朋友们便会想这么个角色为啥会有如此的强势节奏呢?因为他的核心输出方式根本就不看这个攻击力,其实跟他的任何属性都没有直接的关系,所以他的这些属性对他就如浮云一般,远没有其他器者那般依赖属性的高低,接着我们来看商鞅的技能特色。
这里他的普攻和职业技能都没有任何特色,标准的模板类技能。
接着商鞅的大招也是可以额外移动一次的,不过对比职业技能其可以完整移动4格距离,所以理论上单个回合内,商鞅可以依靠职业技能+大招一次性移动10格范围,这个移动力果然充分表现了当下轻锐器者们遥遥领先的身位......
然后其可以在2-3回合内(3回合为3致知效果),提高贯穿概率和闪避率最高30%,同时使自身造成的真实伤害增加1倍,大家先注意这个效果,其是商鞅最为重要的暖机辅助效果,待会儿我们联系到被动再具体详聊。
然后是商鞅的被动技能,其一【合规守律】是一个可以直接提升贯穿率,同时在普攻时按照是否触发了“贯穿”来追加连击,连击伤害为敌人最大生命值10%的真实伤害。
在上面的效果中我们可以注意到“真实伤害”这个定义,经常玩游戏的朋友对这个伤害类型应该不会陌生,其不吃暴击、不吃什么普攻伤害提升、连击伤害提升等增伤效果,就是一个纯粹的伤害,但是可以触发吸血......所以当商鞅的暖机结束后,凭借这超高的真实伤害,其吸血数值也极为可观,商鞅的生存在那时也几乎不是什么问题了。
然后【秦法威严】是一个被动反击的效果,升满是100%反击的概率,造成对方10%的真实伤害,同时即使是闪避了商鞅也可以进行反击,同时触发吸血效果(如果有的话),打击爱可以参考下图
最后商鞅的第三个被动,也是让他目前如此之强大的核心原因,如果战斗中累积的已造成真是伤害>100%~180%后,其在主动普攻对方后可以直接秒杀对方......所以这个效果也是让商鞅成为了当下焦点议论中的那个主人公,毕竟不管是多少血的敌人......商鞅都是一刀秒杀,大家可以参考下面这张广为流传的图片......其中18W+的伤害其实是因为这个精英敌人的血量为9W+,而加上了刚刚商鞅大招中的2倍真实伤害效果后,就是一个普攻直接可以带走这位敌人,而且还能回2.7W的血量,真是恐怖如斯。
所以说到这,我们稍微梳理下商鞅的玩法操作:
- 先根据站位跑到一个容易被敌方普攻激活的区域,接着开大招普攻对方1个小兵,这时便可以积累20%的真实血量伤害了
- 然后在被动回合,应该会有几个敌方小兵来普攻打我们的商鞅吧,所以这个被动回合过后商鞅凭借反击后的真实伤害,其累积的真实伤害应该可以达到40%-60%左右
- 接着商鞅的第2次行动又普攻一个敌人,此时其真实伤害的累积量就到了60%-80%
- 然后在接下来的一个被动回合中,只要有1-2个敌人能普攻到商鞅,其便会触发随后的普攻秒杀效果了......死神正式降临
当然上面的这个操作是一个比较理想的操作逻辑,而商鞅3致知所带来的大招可以持续3回合的提升效果,无疑便是对部分战斗环境下商鞅暖机容错率的一个提升,基本上能够保障商鞅在3个回合之内积攒出秒杀敌人的能力,这也是其最大的意义所在。
所以介绍到这,大家应该都知道商鞅的用法逻辑了,所以商鞅在暖机过程中的生存就是其最核心的诉求,例如最新的奶妈洛神赋图就是挺好的一个可以搭配商鞅的被动奶妈,此外针对商鞅的深造方向选择,主要看大家有没有贯穿概率的武器了,例如彩武的最高贯穿概率为40%,红武为34%,外加商鞅大招和被动提供的贯穿提升,基本上达到满贯穿概率也不是什么太难的事,所以在这种预期下商鞅就可以去点“汲取”中的皎月或泠风方向,维一个人比较喜欢用泠风的闪避......
然后商鞅的专武可以选择旧画刀,进一步提升其大招轮转的效率,词条的话能提升商鞅生存能力的都可以,例如生命百分比和生命固定值等,然后外加一个很必要的贯穿率词条,另外还有吸血词条也是可以考虑的。
此外针对部分朋友提的”熊猫竹剑”能不能用的问题,其当然是可以用的,毕竟也能基础提升贯穿这个商鞅需要的属性,但反正用起来的感觉还是略微不如自带贯穿词条的旧画刀,大家可以参考一下。(当然不带贯穿词条的旧画刀,相当于就是70%的开大贯穿率,有喜欢碰运气的朋友可以试一下......)
而在今天攻略开头维一说到的官方想要限制商鞅也非常简单的原因就是,例如隔壁天地劫、钢岚这些游戏的boss或部分精英敌人都会有一个类似于“免疫套餐或减免套餐”的东西,说白了就是不受控制、降低固伤、不能倍位移等效果的一个综合体,而官方想要限制商鞅就可以给部分关卡中的敌人加上这个见面套餐即可,例如固伤/真实伤害精英敌人/boss只能受到10%?这类规定,或者在部分挑战关卡的规则中就直接明确这点也可以,反正隔壁的几个战棋游戏在这方面已经是玩的炉火纯青了,而这边吧只是还没有过类似的规则而已,以后大家如果见到了也不用特别意外......这太正常了。
总结:商鞅方升是一位遇强则强的角色,在中后期的部分高难副本中目前具备着无可挑剔的秒敌效率,实为部分关卡作弊器一般的存在,强度极为可观,但刚刚维一也说了,商鞅目前并不容易抽到,更不说3致知了,已经有商鞅的朋友当然可以练可以用,但没有的暂时也不用专门为了他去抽各类池子,毕竟官方想要限制他还是有太多办法了,而商鞅目前的综合评级也随副本难度而变化,从T2-T0都有可能......大家参考即可。
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!
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