原神平民雷泽普攻为什么?
原神游戏里面雷泽有些超高的普攻倍率,以及大招雷属性的附加伤害,所以很厉害
原神刻晴20多级应该搭配什么圣遗物?
武人,骑士,雷鸣两件套都行,只要是攻击或者雷伤,普攻加成,重击加成的两件套带两种都行,前期四件套意义不大,而且低星的属性也不高,靠套装属性过度就好。
原神世界等级升太快角色没有突破怎么办?
沉淀一下。
推荐从这几个方面着手。
第一,清一下树脂,换成经验和材料,至于屯着求更高奖励,也可以,但是早用早享受,后期资源都是溢出的。
第二,做一下大世界任务,查一下地图的宝箱,里面虽然看似垃圾,但其实还是有不少材料特别是经验书的。
第三,深境螺旋等活动副本做一做,不要急着推主线剧情。
原神40级以后伤害跟不上怎么办?
原神中,角色伤害很重要,那么游戏中怎么提升伤害,下面一起来看看吧。
乘区
之前提过原神的的伤害是数字组成,更具体的说法是一个个的乘区相乘得出了角色伤害。
我稍微介绍一下,原神的乘区。
攻击力乘区①
打开【角色属性】→【详细信息】可以看到。
左边白字是角色基础攻击力,绿字是加成攻击力。这两个数字组成了攻击力乘区。
白字只和角色/角色等级/武器/武器等级有关,除了这四个,目前没有任何方法提升这个数字(除了班尼特)。
结论:优先练五星角色和武器,因为五星角色和武器的基础攻击力普遍较高。
绿字的提升方式有很多,比如圣遗物。
圣遗物的主/副属性中会出现攻击力百分比,攻击力绝对值。
区别在于:
200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)=200+10(200*5%)
200(角色基础攻击)+5(圣遗物属性)=200+5
200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)+5(圣遗物属性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加绝对值)
结论:游戏后期角色基础攻击力(白字)会增加很多,所以圣遗物属性中的攻击力绝对值前期好用,攻击力百分比后期好用。这个区间大致在角色60级左右。
其他增加攻击力的途径
不论是武器效果/食物效果/天赋效果/圣遗物套装效果还是命之座,增加的都是绿字。
游戏中增加绿字的方式很多,因为都是攻击力乘区的关系,所以是加算。
结论:增加绿字攻击力的途径很多,所以后期输出角色的圣遗物主属性一般是【沙】攻击力百分比/【冠】元素伤害/【杯】暴击(爆伤)。
不要将圣遗物的主属性都投资在攻击力乘区,而是要尽可能分散到各个乘区。
用数学简单的解释一下:
5的二次方=25
2的五次方=32
同样的属性总量,分散在各个乘区,可以让伤害变高。
除了圣遗物,其他提升方式都有时限。需要通过输出手法/切人顺序让主C吃到更多加成。
比如讨龙芭芭拉后必切主C就是一个最基础的配合。
有说法是基础攻击力:加成攻击力=1:1.1,也就是说角色装备的圣遗物至少要提升110%的基础攻击力(如果白字是1000,绿字至少1100,总和则是2100)。
这个说法的理论依据,大概是圣遗物可以提供的攻击力属性的最佳性价比。这个数据我没有演算过,仅供参考。
不建议堆攻击力乘区,并不是表示攻击力乘区不重要。攻击力的基数算是伤害中最基础的一环。
如果无法提升其他乘区,也不要浪费提升攻击力的机会。
天赋乘区②
总之好用的输出角色,元素战技/元素爆发的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。
对了,以防万一,我提一句:
天赋是可以升级的,角色40级突破后应该就可以升第一次了。
这个升级到了后期要求的资源量是巨大的,但是必须要升,因为这是唯一提升天赋乘区的方式了。
其实命之座和公子的被动天赋也可以提升,不过像我这种零氪就别考虑了。
增幅反应乘区③
这边只考虑增幅反应(聚变反应伤害独立,不进入乘区):
融化:
先火后冰:1.5倍
先冰后火:2.0倍
蒸发:
先火后水:2.0
先水后火:1.5
结论:火元素输出人上人
迪卢克好耶.jpg
结论:只有冰/火/水三种元素的角色伤害可以进入这个乘区,所以这些角色的输出爆发会比较高。
游戏目前的雷系输出有很多,但是普遍比较刮痧,主要是因为雷系角色无法造成增幅反应,也没有技能倍率特别高的角色。
但是一个角色的输出,看的是单位时间内持续造成的伤害。目前雷系角色再物理伤害和持续伤害方面表现不错。
增幅反应提升乘区④
目前来说,只有元素精通和圣遗物套装效果增加这个乘区。(其实莫娜的命之座也提升这个乘区的样子,其他提升方式有待补充。)
但是主C不推荐在圣遗物主属性堆元素精通,因为:
可以通过队伍中的辅助角色的被动天赋以及套装效果提升,
而且元素精通属性的递减效果很严重,外加上圣遗物套装效果的稀释。主C用圣遗物副属性适当提升就好,不要用主属性提升这个乘区了。
别小看这个乘区,八十元素精通+魔女四件套=融化反应伤害提升30%
不过这个乘区的增幅只有元素反应伤害可以吃到,所以泛用性较小。
关于火魔女&如雷的套装效果
这两件都是五星套装,也是偏输出向的,所以关于火/雷主C要不要穿四件套触发效果一直有争议,我说一下我的看法:
首先这两身套装,都提升了反应提升乘区。也就是说,必须要有元素反应出现,四件套的伤害提升才会体现出来。
比如我的迪卢克,换上套装之后,白字(物理)伤害低了很多。(如果想取一个均衡的伤害,迪卢克的圣遗物可以攻击/攻击/暴击的角斗士。)
这表示,你的主C穿这一身圣遗物,就必须要去打元素反应。要么你队伍里配上辅助主C反应的角色,要么就去打类似史姆这种元素怪物。到了后期,四个队伍种至少要搭配一个适合给主C的元素反应工具人,因为不能舍弃元素反应的伤害。
理论上来说,这两身套装比较适合法器角色。
因为法器角色一般只能造成元素伤害,所以套装的两件套效果会更明显。
不过游戏中很多角色的元素伤害覆盖量很大,比如迪卢克/刻晴/皇女/雷泽。如果打算让这些角色站场打元素反应,也要考虑这个套装。
暴击乘区⑤
伤害暴击后,额外造成爆伤属性的伤害
提升方法包括:
值得一提的是,暴击乘区不存在边际效应。
在保证暴击率的前提下,每提升1%的暴击伤害,角色伤害就会提升1%。
不过这个乘区所需要的暴击爆伤属性前期不好堆,所以推荐用五星武器/五星圣遗物的主副属性后期堆。前期堆攻击力收益较高(边际效应不明显),后期堆暴击伤害比较好。
结论:输出角色的圣遗物,理想的副属性是攻击力百分比/元素精通/暴击率/暴击伤害。将暴击率维持在85%(因为游戏中有少量增加暴击率的命之座和天赋)左右后,尽可能让暴击伤害最大化。
有种普遍说法是,在暴击率高于50%的情况下,尽可能按照1:2的比例堆两种属性。
举个列子就是:你的暴击率到了50%,爆伤推荐堆到100%。暴击率100%,爆伤200%。
增伤乘区⑥
这个乘区的类型很多,包括但是不限于:
这个乘区和攻击力乘区一样,种类繁多。
比较常见的是元素/物理伤害加成以及圣遗物套装效果。
因为稀释的关系,增加暴击伤害乘区的武器一般比价受欢迎(比如天空弓,属性就离谱)。
结论:我这边举一个例子,比如雷泽,突破加物伤,圣遗物角斗士,杯子是物伤还是攻击力?
关于什么角色适合什么圣遗物套装,适合什么主属性,我的看发是:
游戏中大部分套装的两件套是提供基础属性,比如攻击力/生命值/暴击/元素充能/元素伤害。输出向的五星套装的四件套,基本上是再增加反应提升乘区(如雷)或者增伤乘区。
一般来说,一个角色想要打出更高的伤害,就需要将属性分配在各个乘区。通过综合考量乘区属性提升带来的优势,然后设计配装。不过角色选择圣遗物方面,也需要考虑副属性的提升幅度,所以什么角色适合什么圣遗物是没有标准答案的。
具体结论,要么是自己试验,要么是通过乘区数据计算。
这里再举一个例子。比如雷泽,目前公认是角斗士+攻击力杯子比较好。
因为雷泽突破加的是物伤,角斗士的四件套效果是普攻伤害提升,两者都在增伤乘区。
如果杯子选择物伤,增伤乘区会被严重稀释。
那么选择如雷(15%雷伤)+骑士(25%物伤)两件套会如何呢?
装备这两件套,杯子要攻击力还是物伤呢?
其实具体要考虑的因素太多了,比如说雷泽攻击模式物理和雷伤占比的考虑。
具体结论不能依靠数据的推测,而是试验结论比较好。
但是这又涉及了圣遗物副属性的问题……总之希望自己的角色有最好的配装和最好的伤害,最好自己多准备一些+20的金色圣遗物试验一下。
原神二十级的新手应该怎么配圣遗物?
原神旅行者风主岩主圣遗物选择推荐:1、岩主:推荐【赌徒+角斗】或者【角斗+宗室】,岩主相对于风主而言,输出能力较高,就是用来打BOSS的,所以适合这种加伤类型的圣遗物。2、风主:推荐【学士套】,风主平时就是充当工具人的作用,刚好契合学士套的套装效果,给队伍充能非常实用。如果想要风主当C,可以搭配一套五星风元素加成的圣遗物。言归正传,圣遗物的搭配上,岩主要求会更高一些,毕竟五星相当于四星圣遗物更难刷。风主最多只能作为辅c来用,还要依靠其他几个强力输出角色来打伤害。拓展资料:《原神》游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
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