《杀戮尖塔》中玩家通过自己打造工艺独特的卡组,战斗到塔的顶端。通过和不同的怪物作战,在战利品中积攒帮助自己通关的物品。那么游戏中怪物的行动方式是怎样的呢?今天给大家带来“txfg3947”分享的《杀戮尖塔》怪物行动方式分析,赶快学习一下吧。
阅读前请牢记游戏中关于怪物行动的提示:所有怪物的行动在连续三个回合一定不同。这大概是整个游戏最通用简洁的信息了。
实际怪物行动统一由一个0-100的伪随机数分配决定,考虑到读者可读性和制作者的权益,这里我选择不透露具体实现细节(有一些随机性过强,对玩家分析没有帮助),在介绍时首先说三围数值,然后逐条列出优先级等100%确定的信息,有兴趣和能力的玩家可以自行拆包阅览具体随机数。为方便起见括号内数值表示进阶2和7难度下的加成,范围表示随机取值。
更新秉承实用性原则,首先从第三层开始。
第三层怪物
3*小黑
生命:48-56(50-59)
行动:
1.普通攻击:7-11(9-13)
2.双击: 2*8 (2*9)
3.防御:12
4.准备和复苏
首先肯定是大家喜闻乐见的三小黑,因为目前第三层怪物较少,几乎每盘都能看到。其频繁再生的恶心程度令人发指,同时也荣获制作组2次改动。在经历了第一次失败改动后,制作组对3小黑的行动采用傻瓜处理如下,相信大家看完一定有所收获。
1.第一回合三小黑一定不会双击,在攻击和防御中平均选择。
2.在条件允许的情况下,小黑考虑双击的概率略高于攻击和防御,总体来说三者概率相近。
3.怪物列表中偶数位小黑不允许双击。也就是说,如果屏幕上怪物排列顺序和怪物列表一致(目前我观察是一致的),位于中间位置的小黑不会双击(傻瓜处理)。所以在选择单体虚弱目标时可以只考虑左右两只。
4.小黑不会连续两回合双击和防御。
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第2页:第三层怪物-圆球行者
圆球行者
生命:90-96(92-102)
状态:每回合加3力量
普通攻击:15(16)
塞牌攻击:10(11)向抽牌堆和弃牌堆各放一张未升级的灼烧
简单粗暴的怪物,检验玩家每回合的基础攻防实力。会优先使用普通攻击。
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第3页:第三层怪物-爆炸机
爆炸机
生命:30(30-35)
状态:3回合自杀爆炸造成30伤害
普通攻击: 9(11)
发呆:-
也是频繁更改的版本,取消了之前的防御变得更亲民了,取消了老版本的死亡爆炸可能是因为最后死亡会直接胜利不触发,也变相鼓励加快节奏。攻击和发呆频率相同。
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第4页:第三层怪物-反冲机
反冲机
生命:29-35(31-38)
普通攻击:11(13)
塞牌:三层的反冲机向牌组塞两张眩晕
两种行动频率相同,中规中矩的小怪。
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第5页:第三层怪物-钉刺机
钉刺机
状态:反伤3(4)
生命:42-56(44-60)
普通攻击:7(9)
荆棘:反伤+2
两种行动频率相同。生命值随机波动其实挺大的。
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第6页:第三层怪物-巨口
巨口
生命:300
普通攻击:25(30)
多段攻击:5*X
嚎叫:造成3回合破甲和脆弱
提升力量:提升3点力量
是的,巨口是一个多段攻击的怪物,某种程度来说是一个前期优势和后期优势兼备的一个怪物。(能出现在卡牌插画里的怪物都是制作组精心设计的,没有的就。。。)所幸的是他的dubuff中不含虚弱,所以舍弃部分前期防御尽快解决它也是一个选择。
1.巨口在战斗开始会嚎叫,该行动仅进行一次。
2.巨口使用多段攻击的攻击次数X为战斗回合数的一半
3.随后巨口会交替使用加攻击力和随机普通/多段攻击。也就是说,巨口如果上一回合攻击过,那么下一回合一定使用加攻击buff。如果上一回合加buff,下回合一定在普通攻击和多段攻击中随机选择,选择概率相同。
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第7页:第三层怪物-烈焰蛮汉
烈焰蛮汉
生命:120-130
双击:2*11 同时向弃牌堆放一张普通灼烧
未知行动:产生一个小火球敌人
治疗:回复自身30生命
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第8页:第三层怪物-烈焰球
烈焰球
生命:16-20
普通攻击:9 向弃牌堆放一张普通灼烧
自爆:25
比起烈焰蛮汉,其实我更习惯叫他火男啦,感觉和小黑一样亲切。所以描述就按我习惯的来了。火男在新版本应该也改过了,攻击频率有上升。
1.火男的第一回合一定会叫小跟班(烈焰球),火男的小跟班不能超过3个
2.烈焰球的行动顺序固定,第一回合普通攻击,第二回合自爆,这个大家都知道了
3.火男不会连续两回合攻击
4.火男只有在血量低于一半时才有回血动作,总体3个动作的频率相同。(火男是否招小弟和场上情况无关)
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第9页:第三层怪物-长蛇
长蛇
生命:170
普通攻击:16
Debuff:造成缠绕,每回合固定10伤害
重击:22
长蛇在新版本也有改动,造成负面状态的动作变成可重复了。
1.在玩家没有缠绕时,长蛇随机选择普通攻击或施加debuff,频率相同
2.在玩家有缠绕时,长蛇随机选择普通攻击和重击,频率相同
可见长蛇在没有缠绕debuff时不会重击,所以如果有无色卡万能药效果会好很多
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第10页:第三层怪物-天罚
天罚
生命:175(186)
重击:40
三连击:3*6(3*7)
灼烧:向弃牌堆放入3张普通灼烧
天罚感觉也是频繁改动,不断削弱的代表,可能这个也不是最终版本吧
1.天罚的无实体状态是独立于行动的,在没有无实体状态时会自动施加一回合无实体
2.天罚第一回合不会重击,随机三连击或灼烧
3.天罚的重击和灼烧都不会连续两回合使用
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第11页:第三层怪物-大脑袋
大脑袋
生命:500(520)
状态:迟缓
debuff:造成一回合虚弱
普通攻击:13
重击:30+X(40+X)
1.大脑袋的前四个回合会随机使用debuff和普通攻击
2.四回合后每回合稳定重击,从30(40)开始每回合+5,可能存在攻击上限60(70)
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第12页:第三层怪物-甜圈
甜圈
状态:两层人工制品
生命:250(265)
双击:2*10(2*12)
力量之环:加3力量
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第13页:第三层怪物-八角
八角
状态:两层人工制品
生命:250(265)
双击:2*10(2*12)塞牌组两张眩晕
防御:为甜圈&八角各上16点防御
我觉得是制作组最不用心做的一个boss,其实第三层的很多怪物都是每回合加攻击力的,没有什么新意。甜圈&八角组合完全就是一个加强版圆球行者*2而已。可能时间有限,精力都用在做动画上了吧(甜圈实在过于风骚。。
行动固定:甜圈&八角的双击和加力量/加防御交替进行,大家很熟悉了
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第14页:第三层怪物-时间吞噬着
时间吞噬者
状态:每出12张牌强制结束回合攻击+2
生命:456(480)
debuff攻击:26(32) 1回合摸牌减少
三连击:3*7(3*8)
防御:获得20点防御,造成一回合易伤和虚弱
自愈:回复到一半生命值,清除所有debuff
设计挺成功的一个boss,挑战性和趣味性都有
1.低于半血会使用自愈
2.依次优先使用三连击、攻击、防御。不会连续两回合使用debuff攻击和防御。
3.做过一个10000次的10回合模拟实验,最后三个行动的分布大概是5:3:2,当然10000次中也有2次没使用过三连击(欧皇)
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第15页:第三层怪物-觉醒者
觉醒者
生命:300(320) 觉醒前后生命相同
状态:自愈(每回合回复10生命),好奇,未觉醒,如果在进阶4模式以上会有+3力量
觉醒前:
普通攻击:20
四连击:4*6
觉醒后:
黑暗回音:40
污泥:18 将两张虚无(消耗)放入摸牌堆
四连击: 4*10
经过几次加强,觉醒者设计的比较完善了,强度无愧于官方剧情boss
1.觉醒者第一回合会温柔的使用普通攻击,给你留时间打小怪
2.未觉醒时四连击不会连续两回合使用,而且使用频率远小于普通攻击
3.觉醒的回合会使用黑暗回音
4.觉醒后会在四连击和污泥中随机行动,概率相同
怪物池机制介绍
爬塔的怪物池主要分四部分:boss池、精英池、普通怪物池、初始怪物池,其中boss池和精英池是独立的。
普通怪物池和初始怪物池遵循原则:不连续遭遇两个相同的敌人,每种敌人设有随机出现概率的权重值,权重值越大越容易出现。
目前爬塔1-3层的初始怪物池数量为3,2,2。举例来说,第三层前2个房间的怪物来自初始怪物池,之后的来自普通怪物池。
如果是初期游玩的话boss池会优先出现没打过的boss。
三层的怪物池
boss池:觉醒者、甜圈&八角、时间吞噬者
精英:天罚、大脑袋、2*圆球行者
普通怪物池:3*小黑、4*(反冲/爆炸/钉刺)、圆球守护者+2*(反冲/爆炸/钉刺)、巨口、烈焰蛮男+2*烈焰球(beta)、长蛇(beta)
初始怪物池:3*小黑、圆球行者、3*(反冲/爆炸/钉刺)、烈焰蛮男+烈焰球(beta)
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第16页:第二层怪物-异鸟
第二层怪物
异鸟
状态:飞行
生命:25-31(26-33)
飞行状态:
连击:5*1(6*1)
普通攻击:12(14)
buff:+1力量
落地状态:
攻击:3
起飞:
异鸟第一回合随机使用连击和buff(连击概率高于buff),总体优先使用连击,buff,普通攻击
异鸟被击落后行动固定,第一回合攻击,第二回合起飞
异鸟不会连续两回合使用普通攻击和buff(也就是说使用buff的异鸟下回合一定攻击)
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第17页:第二层怪物-百夫长
百夫长:
生命:76-80(78-83)
普通攻击:12(14)
3连击:3*6(3*7)
防御:为神秘术士增加15点防御
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第18页:第二层怪物-神秘术士
神秘术士:
生命:48-56(50-58)
破甲攻击:8(9) 造成2回合破甲
治疗:为百夫长和神秘术士各回复16生命
buff:为百夫长和神秘术士加2(3)力量
百夫长的行动:
1.神秘术士存活时百夫长随机选择普通攻击和防御,防御优先攻击
2.击败神秘术士后百夫长会把原来应该防御的行为替换成3连击
神秘术士的行动:
1.如果所有存活怪物的总生命损失大于15,神秘术士会选择治疗
2.除此之外神秘术士随机选择攻击或buff,攻击优于buff
(神秘术士的行动与百夫长无关)
没有神秘术士的百夫长是一个野兽,没有百夫长的神秘术士只是一个花瓶而已。如果改良神秘术士的AI或把百夫长的防御做成双人,那么难度会有所上升。
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第19页:第二层怪物-被拣选着
被拣选者
生命:95-99(98-103)
普通攻击:18(21)
buff:+3力量,造成3虚弱
易伤攻击:10(12) 造成2易伤
邪咒:
被拣选者在没有使用过邪咒时大概率使用邪咒,第一回合如果不使用邪咒,会随机在buff和易伤攻击中选择
被拣选者不会连续两回合普通攻击
即使没有邪咒攻防数值也很强的一个怪物,在有邪咒之后强度甚至可以达到三层怪物的水准。运气不好在易伤时被拣选者的普通攻击会造成30左右的伤害,当然运气好时也会遇到2回合buff的情况。总之如果避免不了邪咒,一定要尽快消灭它,避免拖延时间使它在几轮buff后随机到易伤+普通攻击的组合。
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第20页:第二层怪物-打劫的
打劫的
状态:偷窃
生命:48-52(50-54)
攻击:10(11)
重击:16(18)
打劫的第1,2回合会使用攻击,然后随机使用重击或防御(几率相同),最后逃跑。
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第21页:第二层怪物-带壳寄生怪
带壳寄生怪
状态:玻璃装甲14
生命:68-72(70-75)
破甲攻击:18(21) 造成2回合破甲
双击:2*6(2*7)
吸血:10(12)(显示图标为buff攻击)
眩晕:-
带壳寄生怪第一回合随机使用双击或吸血
破甲不会连续两回合使用,且频率最低。双击和吸血频率相等
将带壳寄生怪的护甲全部打光会将它的行动改为眩晕,在眩晕的下一个回合带壳寄生怪将使用破甲攻击(如果你有机会看到的话...)
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第22页:第二层怪物-蛇花
蛇花
状态:柔韧
生命:75-79(78-82)
三连击:3*7(3*8)
debuff:造成两回合破甲和虚弱
蛇花不会连续两回合使用debuff,使用三连击的几率大于debuff
蛇花是二层另一个强力的普通怪物,弱点是攻击力低且固定,柔韧只对多段攻击有效,如果提前准备了降低攻击的牌或高费攻击牌(毒),对付蛇花会轻松很多。能提供固定格挡的道具(金属化/奥利哈刚)也能有所帮助。先古药水能够避免破甲debuff,可以减少部分损失。
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第23页:第二层怪物-异蛇
异蛇
生命:114-120(120-125)
噬咬:15(18)
扫尾:8(10)造成两回合易伤
混乱:
异蛇第一回合会使用混乱debuff,然后不再使用
异蛇的扫尾不受3回合行动不同规则的影响(某种程度上是一种削弱),扫尾的几率略小于噬咬。
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第24页:第二层怪物-圆球守护者
圆球守护者
状态:壁垒,人工制品*3
生命:20
防御:为自己增加25格挡
破甲攻击:10(11) 造成5回合破甲
双击:2*10(2*11)
攻击防御:10(11) 为自己增加15格挡
圆球守护者固定第一回合防御,第二回合破甲攻击,然后不再使用这两种行动
随后圆球守护者交替使用双击和攻击防御
先古药水对它的效果很好,可以有效应对破甲后的双击。毒瓶可以有效规避人工制品和格挡。毒药水使用时需要先破除3层人工制品,使用后4回合击杀(虽然效果不算好,但是毒药水本身作用也不大,算是为数不多能用上毒药水的几个场景)
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第25页:第二层怪物-强盗熊
强盗熊
生命:38-42(40-44)
debuff:减少玩家2点敏捷
攻击防御:9(10) 获得9点防御
攻击:18(20)
强盗熊会在第一回合使用debuff,随后交替使用攻击防御和攻击
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第26页:第二层怪物-强盗小孩
强盗小孩:
生命:25-29(27-30)
攻击:9(11)
强盗小孩每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)
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第27页:第二层怪物-强盗头子
强盗头子:
生命:35-39(37-41)
喊熊:-
debuff攻击:10(12) 造成2回合虚弱
双击:2*8(2*9)
强盗头子第一回合什么也不做,然后交替使用debuff攻击和双击
强盗三人组,以事件形式出现,实力一般,击败得到的强盗面具很好用,还有后续事件。
对付三人组需要抓住第一、二回合的空窗期处理掉熊。如果不优先处理掉,熊后面的格挡和高攻击很头疼。之后其他的两位就没什么威胁了。
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第28页:第二层怪物-面具大师
面具大师:
生命:54-60(57-64)
伤口攻击:7 向弃牌堆放入1(2)张伤口
面具大师每回合固定伤口攻击(不受3回合行动不同影响)
吐槽:面具大师在旧版本中实力非常出色,能攻能防有攻击buff,威名使得玩家甚至不敢碰二层精英。后来在强烈要求下被弱化成现在这副模样,感觉打不过蓝奴隶主。
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第29页:第二层怪物-地精头领
地精头领:
生命:155-164(162-172)
叫人:召唤随机2只地精
三连击:3*6
buff:对所有地精+3(4)力量,为其他地精+6防御
地精头领每回合的行动都不相同,使用三连击的几率随地精数量上升
如果没有地精存活:地精头领随机使用叫人或buff,不会使用三连击
如果地精数量在两只以上:地精头领随即使用三连击和buff
如果输出足够的话是一个可以无伤的精英,一些群伤的牌会很好用
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第30页:第二层怪物-扎人的书
扎人的书:
状态:疼痛戳刺
生命:160-164(168-172)
N连击:N*6(N*7)
重击:21(24)
扎人的书使用N连击的N从2开始,然后攻击次数为上次N连击的次数+1
扎人的书不会连续使用重击,使用N连击的几率高于重击
扎人的书基础攻击力固定,一张降低力量的牌对它效果很好,如果还有鸟居的话甚至可以无视连击(伤口还是有的)
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第31页:第二层怪物-第一勇士
第一勇士
生命:420(440)
发怒:移除所有debuff,+6(9)力量
普通攻击:15(16)
防御:+15(进阶9:18)防御,获得金属化5(进阶9:6)
处刑:3*7 (7是基础攻击力,实际至少3*(13/16))
打脸:10(12)造成2回合破甲,易伤
挑衅:造成2回合易伤,虚弱
buff:+2力量
第一勇士在血量低于一半是会触发发怒,然后下一回合会使用斩首
第一勇士的斩首在发怒后稳定每3回合使用一次
第一勇士在发怒前每隔4个回合使用一次挑衅,发怒后不会挑衅
第一勇士的防御行动最多使用两次(金属化太多基本就打不过了),且不连续两回合使用
第一勇士不会在防御后使用buff,也不会连续2回合使用力量buff
第一勇士不会连续两回合使用打脸和普通攻击(总之就是任何行动在相邻回合都不会相同)
在进阶模式强到足够劝退的boss。一般人不会挺过2-3个处刑。如果实力不够的话,尽量控制第一勇士进入半血的时机,不要在易伤的时候面对处刑(当然有的时候也控制不了),在半血一下时尽快击杀。总的来说还是很令人头疼的boss。
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第32页:第二层怪物-收藏家、火炬头
收藏家
生命:282(300)
召唤:召集2个火炬头
攻击:18(21)
防御buff:自己获得15(进阶9:18)防御,所有怪物+2力量
debuff:造成三回合虚弱,易伤,破甲
火炬头
状态:爪牙
生命:38-40(进阶9:40-45)
攻击:7
收藏家第一回合会召集2个火炬头,火炬头的行动固定攻击(不受3回合行动不同影响)
收藏家在第四回合会使用debuff,然后不再使用
如果火炬头的数量不足2个,收藏家会召唤将火炬头补到2个(火炬头不会超过2个),召唤的行为不会连续2回合发生
如果火炬头数量充足,收藏家随机使用攻击和防御buff,防御buff不会连续2回合使用
收藏家3个行动几率从高到低依次为攻击,召唤,防御buff
这是一个一个大招是debuff且只能放一次,主技能是招小弟的咸鱼boss
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第33页:第二层怪物-铜质机械人偶
铜制机械人偶
状态:人工制品*3
生命:300(320)
召唤:召集2个铜球
双击:2*7(2*8)
超能光束:45(50)
防御buff:自己获得9(进阶9:12)防御、自己获得3(进阶4:4)力量
晕眩:-
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第34页:第二层怪物-铜球
铜球
生命:52-58(进阶9:54-60)
攻击:8
防御:为铜制机械人偶增加12防御
凝滞: 从牌库拿走最稀有的一张牌,死亡后返还
铜球如果没有使用过凝滞将大概率使用,之后随机攻击防御(几率上攻击>防御)
铜制机械人偶行动完全固定:第一回合召唤,然后双击->防御buff->超能光束->眩晕(代替召唤)->双击->...依次循环
boss行动固定,随从行动随机,一般优先击杀随从,然后大概会迎来第一次超能光束。boss的攻击力随回合数隐性上升,所以战斗不能太拖沓,比较考验基础实力
二层怪物池:
初始怪物池(前2个普通怪物):圆球守护者、被拣选者、3*异鸟、2*贼
普通怪物池:被拣选者+异鸟、被拣选者+邪教徒、哨位+圆球守护者、蛇花、蓝奴隶主+带壳寄生怪、异蛇、百夫长+神秘术士、3*邪教徒
精英池:扎人的书、地精头领、奴隶三人组
boss池:收藏家、铜制机械人偶、第一勇士
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第35页:第一层怪物-酸液史莱姆(小)
第一层怪物
酸液史莱姆(小)
生命:8-12(9-13)
攻击:3(4)
debuff:造成1回合虚弱
酸液史莱姆(小)第一回合随机攻击或debuff,然后交替使用攻击或debuff
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第36页:第一层怪物-酸液史莱姆(中)
酸液史莱姆(中)
生命:28-32(29-34)
普通攻击:10(12)
debuff:造成1回合虚弱
debuff攻击:7(8)向弃牌堆放一张粘液
酸液史莱姆(中)不会连续两回合普通攻击,三个行动的几率相近
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第37页:第一层怪物-酸液史莱姆(大)
酸液史莱姆(大)
状态:分裂
生命:65-69(68-72)
debuff:造成2回合虚弱
debuff攻击:11(12)向弃牌堆放两张粘液
普通攻击:16(18)
分裂:以当前血量分裂为两个酸液史莱姆(中)
酸液史莱姆(大)不会连续两回合普通攻击,三个行动的几率相近
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第38页:第一层怪物-尖刺史莱姆(小)
尖刺史莱姆(小)
生命:10-14(11-15)
攻击:5(6)
尖刺史莱姆(小)每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)
尖刺史莱姆(中)
生命:28-32(29-34)
debuff攻击:8(10)向弃牌堆放一张粘液
debuff:造成1回合破甲
尖刺史莱姆(中)每回合随机debuff攻击/debuff(几率:debuff攻击>debuff)
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第39页:第一层怪物-尖刺史莱姆(大)
尖刺史莱姆(大)
生命:64-70(67-73)
debuff:造成2回合破甲
debuff攻击:16(18)向弃牌堆放两张粘液
分裂:以当前血量分裂为两个尖刺史莱姆(中)
尖刺史莱姆(大)第一回合使用debuff攻击,随后每回合随机debuff攻击/debuff(几率:debuff攻击>debuff)
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第40页:第一层怪物-蓝奴隶主
蓝奴隶主
生命:46-50(48-52)
普通攻击:12(13)
耙伤:7(8)
蓝奴隶主随机普通攻击或耙伤(几率:耙伤>普通攻击)
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第41页:第一层怪物-红奴隶主
红奴隶主
生命:46-50(48-52)
普通攻击:13(14)
刮伤:8(9)
丢网:
红奴隶主第一回合普通攻击,然后如果没有丢网会随机丢网或刮伤
如果已经丢网会随机使用刮伤或普通攻击(刮伤不受连续三回合行动不同影响)
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第42页:第一层怪物-邪教徒
邪教徒
生命:48-54(50-56)
攻击:6
仪式:获得每回合+3(4)力量
邪教徒第一回合使用仪式,然后每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)
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第43页:第一层怪物-真菌兽
真菌兽
状态:孢子云
生命:22-28
攻击:6
buff:+3(4)力量
真菌兽不会连续2回合使用buff,几率:buff<攻击
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第44页:第一层怪物-大鄂虫
大颚虫
生命:40-44(42-46)
咆哮:获得6点防御,+3(4)力量
普通攻击:11(12)
攻击防御:7,获得6点防御
大颚虫第一回合使用普通攻击
大颚虫不会连续2回合使用普通攻击或咆哮,使用几率:咆哮>攻击防御>攻击
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第45页:第一层怪物-虱虫(绿)
虱虫(绿)
状态:蜷身3-7(4-8)
生命:11-17(12-18)
攻击:5-7(6-8)
debuff:造成2回合虚弱
虱虫(绿)随机攻击或使用buff(几率:攻击>debuff)
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第46页:第一层怪物-虱虫(红)
虱虫(红)
状态:蜷身3-7(4-8)
生命:10-15(11-16)
攻击:5-7(6-8)
buff:+3力量
虱虫(红)随机攻击或使用buff(几率:攻击>buff)
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第47页:第一层怪物-抢劫的
抢劫的
状态:偷窃
生命:44-48(46-50)
普通攻击:10(11)
重击:12(14)
防御:获得6点防御
逃跑:
和打劫的行动相同,两次普通攻击后随机使用重击或重击&防御,然后逃跑
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第48页:第一层怪物-胖地精
胖地精
生命:13-17(14-18)
debuff攻击:4(5) 造成1回合虚弱
胖地精每回合固定debuff攻击(不受3回合行动不同影响)
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第49页:第一层怪物-卑鄙地精
卑鄙地精
生命:10-14(11-15)
攻击:9(10)
卑鄙地精每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)
持盾地精
生命:12-15(13-17)
防御:为随机敌人提供7(8)点防御
攻击:6(8)
如果场上有持盾地精以外的敌人,持盾地精每回合为随机单个敌人提供防御(不受3回合行动不同影响)
当场上只有持盾地精一个敌人,持盾地精每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)
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第50页:第一层怪物-地精法师
地精法师
生命:21-25(22-26)
蓄能:-
终极大爆炸:25(30)
地精法师在前2个回合蓄能,第三回合使用终极大爆炸。然后4,5,6回合蓄能,7回合终极大爆炸。也就是除了前三回合外,终极大爆炸每4回合发生一次。
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第51页:第一层怪物-火大地精
火大地精
状态:生气
生命:20-24(21-25)
攻击:4(5)
火大地精每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响)
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第52页:第一层怪物-地精大块头
地精大块头
生命:82-86(85-90)
愤怒:获得愤怒状态
颅骨重击:6(8) 造成2回合易伤
蛮牛冲撞:14(16)
地精大块头第一回合使用愤怒,然后随机使用颅骨重击或蛮牛冲撞(实际翻译了但未使用),几率:蛮牛冲撞>颅骨重击,但颅骨重击没有三回合不能重复使用的限制
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第53页:第一层怪物-哨位
哨位
状态:人工制品*1
生命:35-41(36-43)
攻击:8(9)
debuff:向弃牌堆放2张眩晕
哨位的行动固定,第一回合左右两边的哨位使用debuff,中间的哨位攻击,然后交换进行,以此类推。可以提前计算好输出对象减少损失。
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第54页:第一层怪物-乐加维林
乐加维林
状态:金属化8(苏醒后消失)
生命:109-111(112-115)
睡觉:-
眩晕:-
攻击:18(20)
debuff:玩家-1力量,-1敏捷
乐加维林被打醒或第3回合会苏醒,然后开始固定2回合攻击,1回合debuff的循环。
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第55页:第一层怪物-六火亡魂
六火亡魂
生命:250(264)
启动:-
地狱火:6*X
灼烧:6 将一张灼烧(灼烧+)放入弃牌堆
高热:获得12点防御,+2力量
双击:2*5(2*6)
六火亡魂的行动顺序固定,行动受身边亮出的火焰数决定,依次为:
启动(0)->地狱火(6)->灼烧(0)->双击(1)->灼烧(2)->高热(3)->双击(4)->灼烧(5)->地狱火(6)->灼烧(0)。。。依次循环
第一次使用地狱火的X=当前角色生命值/12+1,且没有3张灼烧状态牌的debuff。之后不再使用该值而采用固定基础值X=3(4),例如第二次地狱火的伤害为6*5(6*6)
第二次地狱火会将牌库和弃牌堆所有未升级的灼烧升级,并向弃牌堆加入三张升级过的灼烧,之后的地狱火与第二次相同。
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第56页:第一层怪物-史莱姆老大
史莱姆老大
状态:分裂
生命:140(150)
debuff: 向弃牌堆放置3张粘液
准备:-
史莱姆撞击:35(38)
分裂:低于半血会分裂成尖刺史莱姆(大)和毒液史莱姆(大)
史莱姆老大的行动顺序固定:debuff攻击->准备->史莱姆撞击->debuff攻击->以此类推。。
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第57页:第一层怪物-守护者
守护者
状态:形态转换
生命:240(250)
猛烈痛击:32(36)
蒸汽喷射:造成2回合虚弱和易伤
防御模式:获得反甲3
双斩:2*8 切换回攻击模式
滚动:9(10)
旋风斩:4*5
蓄能:获得9点格挡
守护者的行动完全固定:
攻击模式下为:蓄能->猛烈痛击->蒸汽喷射->旋风斩->蓄能->。。。依次循环
被打到防御模式下的行动为:防御模式->滚动->双斩(切换回攻击模式)->旋风斩->蓄能->。。。重复攻击模式的循环
一层怪物池:
初始怪物池:邪教徒、大颚虫、2*虱虫、小史莱姆+中史莱姆
普通怪物池:蓝/红奴隶主、地精4人组、盗贼、大史莱姆、史莱姆群、2*真菌兽、史莱姆+大颚虫/真菌兽、盗贼/邪教徒/奴隶主+史莱姆、3*虱虫
精英怪物池:3*哨位、地精大块头、乐加维林
Boss怪物池:六火亡魂、史莱姆老大、守护者
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