索尼正准备发布一款更强大的PS5游戏机,可能在今年年底之前。
而据TheVerge的TomWarren表示,其已获得了即将推出的游戏机的全部规格清单。熟悉索尼计划的消息人士并表示,开发人员已经被要求确保他们的游戏与这款即将推出的游戏机兼容,重点是改进光线追踪。
代号为“ Trinity”的PlayStation 5 Pro将包括更强大的GPU和稍快的CPU模式。索尼的所有变化都表明,PS5 Pro将能够更好地渲染启用了光线追踪的游戏,或在某些游戏中实现更高的分辨率和帧率。
索尼似乎鼓励开发人员在PS5 Pro上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏“提供显著增强”,则可以使用“Trinity Enhanced”(PS5 Pro Enhanced)标签。
索尼预计PS5 Pro上的GPU渲染速度将“比标准PlayStation 5快约45%”。PS5 Pro的GPU将更大,并使用更快的系统内存来帮助改进游戏中的光线追踪。索尼还在PS5 Pro中使用了“更强大的光线追踪架构”,速度比普通PS5快三倍。
索尼表示,在推出这款新型号之后,将继续销售标准PS5。索尼期望游戏开发人员有一个支持PS5和PS5 Pro两款游戏机的单一软件包,现有游戏可以为其进行高性能的补丁修复。
TomWarren了解到,开发人员现在可以预定该测试套件,并且索尼期望每款游戏在8月提交认证时都兼容PS5 Pro。
PS5 Pro CPU 将在新的“高CPU频率模式”下瞄准3.85GHz(比PS5高10%)。在标准模式下则为 3.5GHz。
在PS5 Pro的新高CPU频率模式中,更多的电力将被分配给CPU,这意味着分配给GPU的就更少。在此模式下,GPU的时钟速度降低约1.5%,这会导致“大约1%的性能下降”。
PS5 Pro的系统内存也将对开发人员进行一些更改。标准PS5的内存速度为448GB/s,但索尼将其提高了28%至576GB/s。由于PS5 Pro的内存系统更加高效,“带宽增益可能超过28%”。
开发者还可以访问1.2GB的额外系统内存,因为索尼在PS5 Pro上释放了13.7GB供开发人员使用,而 PS5则为12.5GB。
这些都可能对索尼的新PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)支持有所帮助,PSSR本质上是索尼对Nvidia的DLSS或AMD的FSR等功能的回应,以提高PlayStation上游戏的帧率和图像质量。索尼在PS5 Pro上建立了一个“机器学习的定制架构”,支持300TOPS的8位计算。
这种新架构支持索尼的自定义PSSR升频解决方案,并指出“输入与DLSS或FSR相当相似”,并且全面支持HDR。该支持需要约250MB的内存,这也是PS5 Pro上的内存分配应该会有所帮助的原因。索尼表示,将1080p图像升频到4K的延迟约为2ms,并且公司正在努力支持高达8K的分辨率,甚至在未来改善延迟。
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