大家好,我是嘴角略带笑意的何二维一。
今天的攻略维一来为大家汇报一下有关新角色凯莉的先遣玩法分析及相关测试报告,首先我们需要明确一下凯莉这位角色的不少优化操作,比之之前的测试服算是有了巨大的改变,而相信之前关注测试服评测的朋友也或多或少知晓凯莉当时的风评并不算优秀,但或许官方也是听到了这些声音与反馈,同时由于整个1.4版本的流水压力也算是空前强大(毕竟后边还有一个调整起来更难的守护者老大哥,当然这位老大哥的上线官方应该是揣着一些想法的,后续维一再专门写篇攻略聊聊这个事,挺有意思的),因此凯莉在正式服上线后也是有着焕然一新的面貌,以下为对比测试服,正式服的凯莉所包含的5大增强调整汇总:
- 第1个增强点在于凯莉的基础天赋就具备了原来测试服当中需要潜能3才具备的中狙武器重量降低15%的效果,这也让潜能0-2的凯莉在驾驶雷克斯的时候也能带额外的背包了,比如增伤背包、移动背包乃至于增伤移动背包等等,比之测试服只能带出力背包就要多出一些伤害和功能性
- 第2增强点在于凯莉的γ2区16算力效果修改为了每回合行动开始时都会有2层弹药的回复,这点相对于测试服的战斗开始时额外回复2层弹药便有了更强的持续性,这里举个简单的对比,测试服凯莉的天赋为每回合开始时获得1层弹药buff,然后γ2区16算力是战斗开始时额外获得2层弹药buff,所以正式服的凯莉则无疑会更具持续性,但大家也需要注意想要触发这个效果高投瓶是跑不脱的(至少需要3个瓶子的投入)
- 第3个增强点在于凯莉的专属机兵雷克斯的自带模组【光昼监测器】的增伤持续回合数提升到了2回合,而测试服是1回合,这点改动针对凯莉的buff持续性就有了很大的提升,因为测试服当中的凯莉开着雷克斯就有点像是每回合都在想办法积累buff,但因为buff持续回合数只有1回合,结果便是总是积累不起来,这倒是有点类似于古希腊神话中西西弗斯日复一日推石头上山的故事了......而正式服修改buff的持续回合后,凯莉在驾驶雷克斯的过程中就能更好的享受到增伤buff的效果,毕竟这最高30%的增伤,谁看了能不眼馋呢
- 第4个增强点在于娜塔莉亚的专武“魔笛”,其被动技能【凝神待发】的原地【瞄准】的次数限制为每回合最多触发3次,这个对于凯莉来讲就是一个没有太大影响的调整了,对比维一之前预期的1-2次来讲也算是一个不错的消息了,后续造出娜塔专武后,凯莉目前的测评强度还会有一定的提升
- 第5个增强点在于凯莉的辅助命中技能【无处可逃】包含的“被命中概率提升Ⅱ”debuff从测试服的1回合持续时间调整到了正式服的2回合持续时间,这点调整也基本上意味着之前我们所判定的论“辅助”,凯莉和艾莉森还有些五五开的味道这个结论就不存在了,目前在命中辅助这一点上凯莉基本上是完胜艾莉森了,而且有趣的是,由于中高练度下凯莉自身的输出也不错,所以【无处可逃】这个技能的命中概率提升还能为凯莉自己下个回合的【骤雨】输出提供不小帮助......真是自给自足,丰衣足食了
以上便是针对测试服而言,凯莉在正式服上线后所作出的5大加强调整了,此种调整数量,此种调整幅度,至少在钢岚这款游戏的几个月历史中还从未出现过,所以官方在凯莉身上所体现出的求生欲也是满满的,估计可算是开服以来最强的一次了,所以这就点题咯。
OK,说完了调整项之后,我们再来简单聊聊凯莉的功能和相关玩法,首先我们需要明确下正式服的凯莉到底能做些什么?
- 输出:这点对比测试时要强上了太多(由于背包可以带更多的,弹药buff与雷克斯的增伤buff也更容易积累了),不过也因为正式服暂时还无法做出娜塔的专武,所以部分操作及连招在正式服中还暂时打不出来,但理论犹存,无疑凯莉的输出门槛和强度都会有不错的提升
- 辅助:凯莉的辅助效果主要集中于命中部位概率辅助和协力后的增伤buff辅助,目前来看由于命中部位debuff的持续回合数提升为2回合,在这点上凯莉可以算是艾莉森的完整上位替代了,此外协力后的增伤buff依然为1回合,这点可以视情况来使用
- 警戒射击:此次正式服对比过去的版本而言,狙击手职业的警戒射击倍率也统一提升到了基础0.5倍的伤害倍率,而凯莉由于有【蓄锐】技能的辅助,在这点上也是有一定特异化倾向的,未来部分能用的上警戒射击的关卡,大家可以优先关注下凯莉
所以综合来看,大家如果只是抽了凯莉但并不想给予她太高资源投入的话(包括瓶子、重复抽卡数、机兵解放等级等因素),那么凯莉就可以用作命中部位的专向辅助机师,有点类似于过去艾莉森的全面上位替代,配合突击职业或卡米拉等都能起到不错的战术作用,同时凯莉自己还能补点伤害。
而如果大家愿意给凯莉投入资源的话,比如γ2区能到16算力或角色能到更高的潜能等级等,那么凯莉就可以作为主C来用了,其总体的输出强度应该算是比较暴力的程度,比如说在部分武装讨伐的关卡中,超高练度的凯莉配一个罗娜都有单刷boss的可能性了,那么凯莉到底该如何打伤害和兼具辅助作用呢?其关键便是以下几个技能与天赋中的弹药所提供的【强化射击】buff的支撑了。
- 在打部分boss的过程中,如果boss的躯干没有特殊保护机制的话,可先用【无处可逃】给boss的躯干施加命中概率提升debuff,接着下回合开始便可用【强化射击】后的【骤雨】来输出了,此时命中躯干的概率有不小提升,且外加【状态绝佳】被动和雷克斯专属模组的增伤buff(【骤雨】的再攻击也能触发这个buff)就能打出不俗的伤害
- 接着配合罗娜,单回合内凯莉的爆发上限还能有更高的提升,所以未来凯莉+罗娜+卡米拉的组合到底能爆发出怎样的威力,这点维一倒是颇为好奇
- 当然目前在没有娜塔专武的前提下,凯莉打日常关卡清小兵肯定还没到具备完全体的实力,但盲狙的【骤雨】两连有时也算能用
- 而当未来娜塔的专武造出来后,凯莉在扫荡小兵上还会具备更强的能力,且这也能给她更加快速积累雷克斯增伤buff的机会,也算是一个未来可期的潜力点吧
接着在机兵方面,凯莉可以考虑的机兵有专属机兵雷克斯和格莱杨等,刚刚也提到了随着凯莉在中狙武器重量方面的降低和雷斯克模组的持续时间提升,雷克斯针对凯莉玩家的适配性也比过去高了不少,而其最大的特点便是上图中这个【光昼监测器】模组的增伤buff,此增伤buff可以通过再攻击来触发,最高5层30%的伤害提升幅度在当前版本下也是一个极高的增伤幅度了,同时凯莉在触发此buff的条件上还要比其余角色更简单一些,因为不管是击破部位后的再攻击,还是强化射击下的【骤雨】输出后再攻击,期都能触发这个增伤buff,因此其作为凯莉的专属机兵倒也能说的过去。
此外【续战模组】配合【光昼监测器】也能更强的提供增伤辅助效果,但这需要一定的机兵练度才行,大家注意,另外我们还需要注意以下几点:
- 雷克斯的专属模组【光昼监测器】必须要在“主动攻击对战后”再攻击才能触发增伤,所以例如肖妮等用电磁炮来打伤害的角色是无法触发这个增伤buff的
- 凯莉开雷克斯的话可以带移动增伤背包,但是开格莱杨就需要带出力背包了,不过驾驶格莱杨则有两点优势,其一是目前大部分玩家的格莱杨练度都要比雷斯克更高一些,其二则是超高练度下的格莱杨所能触发的追击也能帮助凯莉打出更高的伤害,这点区分大家按需考量即可
然后在元件方面可以考虑的应元件有80%命中、自身血量50%等,触元件则有直接增伤、战后增伤等,大家可以按需考量。
总结:改版后的凯莉可以算作一位能力较为全面且中高练度下输出较为强势的狙击角色,而不同练度的凯莉可以多种具备不同类型的玩法,目前维一能给到的综合强度评级为T1,未来会再视更多的评测反馈不排除有上浮或下调的可能性,建议大家视自己的资源来考虑是否抽取和培养等。
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