初代《地狱之刃》因其对精神疾病问题的真实刻画、引人入胜的叙事、出色的技术成就等方面而广受好评,但该游戏的战斗系统也受到了部分批评。在即将到来的续作《地狱之刃2》中,开发商Ninja Theory似乎正致力于在这方面进行重大改进,尽管游戏的整体战斗风格将大体保持不变。
最近在Xbox Wire上发布的一篇文章中,揭示了其中一些改进的具体细节。其中最突出的一点是,《地狱之刃2》的战斗采用了全动作捕捉技术。这意味着玩家在战斗中看到的主角赛娜和敌人所做的每一个动作,都完全基于真人演员的录制表演,而非单纯的动画。
Ninja Theory工作室负责人Dom Matthews表示:“如果所有的这些动作——奔跑、攀爬、战斗——都来自于动作捕捉,那么这些动作就会更加贴近现实,并且会让人感觉连贯而真实。”
“我们的主要目标是让战斗感觉像是旅程的一部分。”
此外,Ninja Theory还决定将游戏中每一次战斗都仅限于赛娜与单个敌人一对一的较量。在接受采访时,战斗总监Benoit Macon说:“我们选择一对一战斗的原因是,我们希望赛娜在每一次遭遇中都感到势单力薄。”
有趣的是,Macon还透露,《权力的游戏》中的“私生子之战”是《地狱之刃2》战斗的“最初参考”。他说:“(琼恩·雪诺)处于这场战斗的中心,只是在应对周围发生的一切。当我们开始开发时,我们的目标就是在游戏中重现这一点,并让玩家拥有完全的控制权。”
《地狱之刃2》也确认只会在Xbox Series X/S上提供30FPS选项,因为Ninja Theory希望为游戏带来更具“电影感”的体验。
《地狱之刃2》将于5月21日登陆Xbox Series X/S和PC平台。
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