《铁拳》系列制作人原田胜弘在与吉田修平的对谈中表示,与一对一的格斗游戏相比,年轻玩家对团队游戏更感兴趣,因为如果他们输了,他们需要承担的责任就会更小。
“在我看来,格斗游戏的玩法随着时间的推移和时代的变迁而不断演变。在日本,或许在世界上大多数地方,我们这一代人都是一个大群体。他们占了总人口的很大一部分。这使得我们的社会充满竞争。”
“如果你申请学校或工作,竞争总是很激烈。正因为如此,我们这一代人更喜欢明确的结果,即明确的赢家和输家。这适用于50岁左右的人。”
“但现在的年轻人大多相反,很少愿意一对一决斗。而且,格斗游戏是单人对战,输了就得自己承担全部责任,怪不了别人。”
“在团队射击游戏中,当玩家获胜时,他们可以说他们因为自己的贡献而获胜,但当他们失败时,那是因为他们遇到了一支糟糕的队伍。”
原田表示,他一直在思考如何将这种文化转变融入到格斗游戏类型中,以吸引年轻一代的玩家。
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