暴雪最近为《魔兽世界》推出了一个名为“强袭风暴”的新大逃杀玩法模式。这并非是在 MMO 中可以直接使用自己角色加入的玩法,而是一个独立的模式。根据《魔兽世界》总负责人 John Hight 表示,玩家将在未来看到更多的限时模式。
Hight 在接受 PC Gamer 采访时表示:“这是我们的第一个实验,也是为什么我们将其作为限时活动来进行。我们确实对我们想做的其他事情有想法,与此类似,但具有不同的游戏玩法。所以我对此感到非常兴奋。”
他解释了为什么暴雪选择现在推出这种模式,表示这是希望在当前资料片结束前保持玩家的参与度,并在内部尝试与众不同的玩法。
“从实验角度来看,能够在《魔兽世界》之外做到这一点给让我们更容易将其推出,因为我们不必将其与所有现有系统连接起来。还有参与度:《魔兽世界》是一款令人难以置信的游戏,在游戏中有更多游戏。我们希望确保人们了解这一点,并确保他们看到我们仍在不断发展,我们正在尝试很多新事物。”
Hight 还表示限时活动将是《魔兽世界》战略方向的一部分:“我们确实一直在重新构思《魔兽争霸》的意义,在某些方面,回归我们的根源。当我们开始制作 RTS 游戏时,我们对 3D 概念和沉浸式环境感到兴奋。这促使我们在 MMO 概念还非常非常新的时代创建了一款 MMO。”
“我们这样做是因为我们热爱制作游戏,我们喜欢娱乐我们的玩家。我们玩家的品味和他们参与游戏社区的方式已经改变。而且我们不必做我们一直在做的同样的事情。(玩家)想要进化,他们想要作为这个社区的一部分留下来。这件事非常明确。”
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