“武将”是《三国杀》的灵魂,武将的原画、台词和技能更是《三国杀》玩家和三国文化爱好者们热烈讨论的话题。
日前,游卡桌游官方宣布,麾下《三国杀OL》项目将重磅推出4男4女8位全新武将,分别隶属于魏、蜀、吴、群四大势力,并且开启了体验服供玩家抢先试玩!首次亮相的精美原画,全新的技能设计,让你一次看到爽!才子与佳人的碰撞,古典与现代的融合,就让我们抢先一睹这8位新武将带来的别样豪情吧!
同时,游卡桌游还在《三国杀》官方社区开展“才子佳人”三国秀设计大赛,玩家可以根据8位原创武将原画及人设,创作三国秀作品(背景、边框、形象),最高可获得价值3000元的大奖,优秀作品将直接收录至游戏内,表现优异的画师还有机会成为《三国杀》签约合作画师。
8位新武将精美原画、技能介绍:
辛宪英
(画师:玫芍之言)
势力:魏
体力:3
武将技能:
【忠鉴】 出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后展示一名其他角色X张手牌(X为其手牌数减体力值)。对比你与其展示的牌,若包含:颜色相同,你摸一张牌或弃置其一张牌;点数相同,本回合此技能改为“限两次”;都不同,你的手牌上限-1。
【才识】 摸牌阶段,你可以选择一项:
1.手牌上限+1,然后本回合你不能对其他角色使用牌;
2.回复1点体力,然后本回合你不能对自己使用牌。
吴苋
(画师:缨尧)
势力:蜀
体力:3
武将技能:
【福绵】 准备阶段,你可以选择一项:1.摸牌阶段多摸一张牌;2.使用红色牌可以多选一个目标。若你下回合选择另一项,则该选项数值+1并复原此技能。
【怠宴】 结束阶段,你可以令一名其他角色从牌堆中获得一张红桃基本牌,然后若其于上回合成为过该技能目标,则其失去1点体力。
徐氏
(画师:懿肆琬兮)
势力:吴
体力:3
武将技能:
【问卦】 所有角色出牌阶段限一次,其可以交给你一张牌,然后你可以将一张牌置于牌堆顶或牌堆底,你与其从另一端摸一张牌。
【伏诛】 一名男性角色的结束阶段内,若牌堆剩余牌数小于等于你体力值的十倍,则你可以依次对其使用牌堆中所有的【杀】。
曹节
(画师:小小鸡仔)
势力:群
体力:3
武将技能:
【守玺】 当你成为【杀】的目标后,你可声明一种牌名(每种牌名限一次),然后除非使用者弃置一张你声明的牌,并获得你的一张牌,否则此【杀】无效。
【惠民】 结束阶段,你可以摸X张牌(X为手牌数小于其体力值的角色数),然后展示等量的手牌,从你选择的一名角色开始依次获得其中一张。
蔡邕
(画师:Town)
势力:群
体力:3
武将技能:
【辟撰】 当你使用黑桃牌或成为黑桃牌的目标后,你可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为“书”;你最多拥有四张“书”,每有一张“书”,你的手牌上限+1。
【通博】 摸牌阶段结束时,你可以用任意张牌替换等量的“书”,然后若你的“书”包含四种花色,你将所有“书”交给其他角色。
嵇康
(画师:眉毛子)
势力:魏
体力:3
武将技能:
【清弦】 "当你受到伤害/回复体力后,你可以令伤害来源/一名其他角色执行一项:
1.失去1点体力,随机使用一张装备牌;
2.回复1点体力,弃置一张装备牌。
若其使用或弃置的牌是梅花,你回复1点体力。
【绝响】 当你死亡后,你可以令一名角色获得“清弦残谱”,然后直到其下回合开始,该角色不能成为其他角色使用梅花牌的目标。
【激弦】 当你受到伤害后,你可以令伤害来源失去1点体力,随机使用一张装备牌。
【烈弦】 当你回复体力后,你可以令一名其他角色失去1点体力,随机使用一张装备牌。
【柔弦】 当你受到伤害后,你可以令伤害来源回复1点体力,弃置一张装备牌。
【和弦】 当你回复体力后,你可以令一名其他角色回复1点体力,弃置一张装备牌。
秦宓
(画师:Thinking)
势力:蜀
体力:3
武将技能:
【谏征】 当一名其他角色使用【杀】时,若你能成为目标,则你可以将一张手牌置于牌堆顶,并取消所有目标。然后若此【杀】不是黑色,则你成为目标。
【专对】 当你使用【杀】指定目标/成为【杀】的目标后,你可以与目标角色/此【杀】使用者拼点,若你赢,此杀不能被【闪】响应/对你无效。
【天辩】 你可以用牌堆顶的牌拼点;你拼点的红桃牌点数视为K。
薛综
(画师:秋呆呆)
势力:吴
体力:3
武将技能:
【复难】 其他角色响应你使用的牌时,你可令其获得你使用的牌,然后你获得其使用或打出的牌。
【诫训】 结束阶段,你可令一名其他角色摸与场上方块牌数相同的牌,然后弃置X张牌(X为此前该技能发动过的次数)。若其弃置了所有牌,则你失去“诫训”,修改“复难”。
关于《三国杀》:
《三国杀》是游卡桌游旗下一款兼具策略竞技性和休闲娱乐性,集历史、文学、美术与三国文化等元素于一身的国民现象级策略卡牌游戏。
游卡桌游(全称“杭州游卡网络技术有限公司”)是一家致力于打造精品游戏并铸就其文化的企业,我们倡导“健康游戏,文化生活”,用游戏传播优秀文化,以优秀文化诠释游戏思想,立志打造最具深度、影响力和社会价值的游戏文化企业。
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