索尼互娱项目经理James Stavrinides也体验了《浪人崛起》,他表示:作为忍者组的首个开放世界,它是一个流浪剑客的游乐场。
他体验了游戏广阔的开放世界,表示其中充满了探索的机会,忍者组为玩家提供了多种工具来利用好城市的垂直设计。游戏更加注重决斗,利用招架和还击能带来一种非常电影化的感觉。
他还体验到了两种战斗风格,每种武器的动作会随着游戏进程解锁和进化(似乎有几十种)。每种战斗风格在使用一些武器时,都有相对应的优点或缺点,玩家可以随时切换风格,让自己在战斗中占据上风。游戏的力量、敏捷、智力和技能树也可以解锁新的对话选项。
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