领导开发《最终幻想7:重生》的开发人员描述了制作续作的艰辛。
在Square Enix的开发者总结中,首席用户界面艺术家Hsueh Huei Liao表示:“作为创作者,参与其中非常有趣,但工作量也相当大。尽管如此,UI团队仍努力工作,对每个细节都毫不妥协,达到了非常高的水准,以至于每个小游戏几乎都像是独立的游戏。”
环境总监Takako Miyake表达了类似的观点,称开发“十分艰难”,但强调“全体工作人员一致认为这一经历是值得付出努力的。”
战斗总监Teruki Endo在首次看到“只是为了战斗就为这个游戏创建大量内容”时,不确定团队是否能够“及时将所有内容整合在一起”。(来源:Gamesradar)
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