英雄联盟LCK赛区的比赛由于受到DDoS网络攻击,从直播转为录播已经到了持续到了第二周。然而赛事官方对于何时比赛能够回归正轨,却始终没有确切消息。虽然每天的录播视频和赛果都是如期公布,但那种观赛的刺激感还是减淡了许多。
在这起事件中,观众受到的影响更多是来源于观看体验的下降。而主办方所面临的,却是收视率的大幅下滑。根据电子子竞技观众统计网站eSports Charts的数据,LCK宣布转为录播后的第二天,平均观众数(30万3958人)就下降了一半,记录为15万9573人。
接连几周,LCK赛事官方都在对这次的无差别网络攻击进行着复盘,并尝试进行补救。现阶段得出的结论主要为以下两点:“构建内部网络应当是最优先的”、“DDoS攻击是明显的犯罪行为”。
在探究DDoS攻击产生原因时,LCK官方认为可能跟拳头的源代码泄露有关。业内人士认为正是因为拳头源代码的泄漏,才导致了网络漏洞的产生。以至于LCK比赛以及路人局排位,都受到了影响。
拳头源代码泄露事件,发生在今年一月份。由于黑客的入侵,拳头旗下的多款游戏Packman反作弊平台的源代码遭到的泄漏。不仅如此,暗网论坛还对相关的源代码进行了拍卖,开价高达百万美元。(对拳头勒索1000万美元)
拳头当时并没有支付赎金,后续也没有发生什么严重的事件。(至少明面上如此)直到上周开始韩国的DDoS攻击骤然变得猛烈起来,一度让线下的比赛都无法正常进行的程度,这才引起了所有人的注意。
现阶段,因DDoS攻击所造成的负面影响,在韩国正受到社会各界的关注。法律界人士甚至对参与网络攻击的人发出警告,称:
“根据信息通信网络使用促进和信息保护等相关法律第48条,DDoS传播和传递行为可被判处7年以下有期徒刑或不超过7000万韩元的罚款。如果干扰了比赛服务器,还可能面临刑事处罚。”
正如上文中咱们提到的那样,LCK变为“录播赛区”其实并没有好处。无论是赛事热度,转播的人气,乃至于现场观赛的门票进项,其实都是一笔损失。LCK官方也在努力进行的补救,希望能重新构建内部网络。倘若春决开打前都无法解决问题,届时乐子可就大了......
那么大家对此又有什么想说的呢?
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