1、造型取材:来自于《大鱼海棠》中的人物椿,一个可以让人梦想成真的美丽女子;2、创作思路:根据其外形设计了四种不同类型的烟花造型,分别是金属色调(类似金色)、蓝紫色调(类似紫色)、粉红色调(类似粉色)和白色系列(纯洁无暇的感觉);3、烟花整体构图为正三角形,这样可以有效地防止燃放过程中发生意外,并且在燃放时还能呈现出绚烂多彩的视觉效果;4、细节上我们也做足功夫,比如火焰与水面交汇处会产生圆环状的渐变效果等,但最重要的就是“烟花”本身!5、由于整个烟花都是用纸制作而成,如何避免消失便成了第二难题。所以,我尝试去把它做得更精致,图案纹理清晰、颜色鲜明、饱满,花瓣向外翻转180度等特殊造型技法都能轻松做到。6、在呈现复杂结构的原则下,我对角线内的曲线不断进行连接与梳理、填充,使画面协调有序,从而加深画面张力及情绪表达,最终将画面完整呈现给观众。7、值得注意的一点,烟花全部做好后再一起观察燃放效果并反复修改设计是很考验创作者逻辑思维能力的事情,因此烟花的层次与叠加方式非常关键。8、在设计好一层后需要像素化保存图片的细节,然后删除它的透明蒙版,在反复设计排布过程中主创团队得到了另一种角度看世界的机会—看着跳跃飞溅的火焰,你会惊叹于世间的奇妙之处。."
做到两边都写到用户期望、游戏业已存在的突破玩法新规划。让用户知道不但缺奖品、福利,而且还不愿付费内容。只说奖品需要金钱买,而所谓的突破玩法新规划并没提到。如果通篇只讲花更少的钱获得更多奖励,那么规划了几十款,写的应该差不多了吧。如果把福利和活动期待的目标定位,一旦给出承诺却迟迟不执行。你可以参照。
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