现在的明日之后,大家有没有感觉是越来越没有末世求生的那个味了,曾经,我们玩家之所以迷恋这款游戏,那是因为这款游戏里面那复杂的游戏内容和地图,特别是游戏里面那些东西,更是给我们玩家留下了深刻的印象,以至于玩家能沉迷其中,可现在的明日之后感觉有点变了,甚至于越来越没有明日的味了。
第一个:剧情方面,原本的明日之后,主线是讲述小女孩的故事,可随着第六季的到来,似乎官方早就忘记了还有主线的剧情啥事了,主线剧情一直就是停滞不前,官方也没心情推主线了,反倒回来是支线剧情,却呈现出井喷的状态,各种乱入不说,以至于很多玩家的耐心都被这些繁琐的支线任务所带偏了。
第二个:挖坑不填,也不知道是不是明日之后策划换了好几批人了,现在的明日之后任务是挖了坑就不是不填,记得很多好几年前铺垫的伏笔和坑,原本还期待着第六季能把这些坑给填了,可结果却是官方选择性遗忘,我们玩家当初最关心的事情,就是那个小女孩的结局究竟会怎么样,结果,官方到现在似乎都不怎么记得起来这个角色了。
还有四大派系之间的战争,按照别的游戏来的话,现在的剧情发展应该就是四大势力之间的争相角逐,铺垫了这么久,游戏都已经进入到了第六季了,四大派系之间的事情,早就应该把坑给填了,可结果就是科技会、帝国和联盟和教会的地图大多数都还处于待开发状态,或者说,官方还没有做出来,这些东西难道就比其他地图要差吗?
第三个:小女孩的结局,官方对此的态度就是装傻充愣,小女孩作为第一季和第二季的灵魂人物,官方理应照顾玩家的情绪,可还是没有明确的交代,尤其是她体内的抗体,到底是怎么来的,至今都没有解释清楚,小女孩是怎么破局的,官方也没有说清楚,甚至连同人剧情都已经做出来了,可她到底会如何发展,官方就是撞死不肯说。
第四个:支线的错综复杂,第三季开始,我们会发现,明日之后的支线剧情占比是越来越重了,官方已经开始抛弃主线剧情了,使得玩家要是后期入坑的话,很难和前面的剧情沾上什么边,甚至还会觉得主线剧情才是真正的支线剧情,记得当初的我从早玩到晚,那时候的红杉可以打架,玩的不亦乐乎,现在没有了,在白树躲雪暴,与陌生人玩对对碰。现在都没有了,一上线一个说话的都没有,以前的朋友现在忙这个忙那个,都不联系了。
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