推荐一个新的雷主队伍,倒不是楼主自己想出来的,而是最近发现本区的高战开始使用这种雷主,根性雷极限强化伤害的流派。
通灵则选择巨蛇
这支新根性雷队伍,舍弃了以雷主构建队伍的老思路,而将雷主转换成了一个BUFF提供者的身份
其主要特色就是极限加强了队伍中君麻吕和达鲁伊的伤害,并通过根性的作用保护奥义安全放出,通过强大的群伤能力奠定胜局。
伤害加成如下雷遁忍者强化+40%体忍 达鲁伊结界+40%雷水忍者体忍 三船+30%带刀忍者攻击
其中君麻吕和雷主的奥义都是体忍双加成的技能,在楼主和对方交战的情况下,封雷斩伤害在5000左右,君麻吕奥义单体在4500-5000左右,达鲁伊奥义是纯忍术,伤害基数虽然高,但是也只有4000+(楼主3W6土主,对方3W9雷主,有雷克土应该会偏高一些,不过土主也比较肉,实际情况不好说)。
队伍优点:
咒印保护,避免角色被控制,只要时机把握好技能基本不会被打断(喜欢开局直接按出所有技能的被打断也是没办法)
极限强化奥义伤害,避免目盲封印攻击后直接认输的局面(比如面对后宫风主)可以轻松越过土主给背后的角色制造成吨的伤害,面对加盾流,三船可以轻松扒光对方核心角色制造追打,第三回合君麻吕直接带走。
雷主封雷:可以应对对方手动结界忍者,也可以封对方第二回合角色的奥义,并且本身伤害不俗。
缺点一、面对同战力雷必胜的情况下,如果先攻不占优,结界被顶,极有可能一回合君麻吕被带走。
缺点二、根性只加持三体,脸黑没有加到核心忍者身上被控制也是无奈。
总结:总体来说这个队伍是在原根性队伍的基础上大大提升了伤害能力和灵活能力的版本,达鲁伊的出现代替了佐助第一回合加结界的任务,多余的20CKL用于封雷斩大大加强了可操作性。第二回合也有三船和达鲁伊两种奥义的选择来针对情况进行参考,避免了第二回合雷咒印被打断雷主就毫无作为的局面。
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