什么回旋镖?让大厂九万忠粉破防投敌

2024年3月2日 62点热度 0人点赞 0条评论

回旋镖,指当你用某件事去攻击他人时,结果会像回旋镖一样会反过来反噬自己,多见武德充沛的极端粉丝,也就是饭圈内部一小撮人数并不多但斗志和声量都相当高昂的群体。

典型例子,便是更早时候C罗来华因伤缺席比赛,部分梅西支持者幸灾乐祸地吐槽C罗没有职业精神,把球迷当猴耍,乃至上升辱华。却没想到仅仅两周后梅西来华也没上场还闹了个更大的,也就不怪被人借题发挥,笑话是牢西、呦西。

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很巧,类似的圣战几乎在玩家群体内同步发生。只是PC占大头的国内或许感受不到,但全球卖出近3000万份的《幻兽帕鲁》,却着实因为登陆XBOX却不登陆索尼PS主机,一时间带领Xbox阵营大赢特赢彻底赢麻了。

哪怕XGP里的帕鲁仅仅是阉割版,也不碍着外网那部分主机十字军嘲讽PS玩家是三等公民。

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只是今年的回旋镖,偏偏突出一个快准狠。

也就乐了不到三周,以星际战争为主题的第一方作品《地狱潜兵2》便帮着索尼找回场子,竟然顶着首发服务器爆炸的Debuff同时在线超过帕鲁,接棒后者成为2024的又一现象级。

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而这回,轮到Xbox玩家玩不到了。

外网的索系玩家便立马变换一副向同学炫耀爸爸给的玩具的嘴脸,各种银河战争的征兵广告短视频被制作发布,带着“究竟谁没出力?”的质问登上各个平台热搜,画面里每句台词都直戳要害,愣是整得Xbox玩家纷纷破防投敌。

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怎么破防投敌了?

打个比方,你能想象最激进的那部分任天堂用户向米哈游万人血书《原神》登陆NS吗?想不到对吧,但这事正发生在Xbox玩家身上,他们前不久向索尼发起请愿想要索尼把《地狱潜兵2》送到竞争对手的主机上面,时至现在3月1日,已收集9万人签名。

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请愿书底下,配的是玩家录的视频。

里面的内容都不能用馋哭了来比喻了,我们录下了其中第五段的声音,完全听得到的精神崩溃,简直就像瘾君子被迫关进戒毒所的声音。

至于吗?恐怕至于。

一方面,《绝地潜兵2》的游戏素质过硬,上佳的枪械手感、流畅的动作交互、绝伦的物理破坏以及高精模的场景光影携手塑造了它首屈一指的战场氛围和沉浸感。

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打虫子就是《星河战队》,打生化人就是《终结者》跟越南大片,随手录一段都是拍电影。

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也就难怪它好玩到玩家能把服务器挤爆,甚至一度让CEO下场求玩家别买游戏了等他们把服务器修好,从40万上限到70万再到80万上限,前前后后做了三次扩容升级。

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另一方面,作为多人游戏《绝地潜兵2》不但反内卷,并且还有着相当宽松欢乐的游戏环境。

比如前几天我们不是聊了入坑《碧蓝幻想Relink》的玩家因为组野队输出不够被人挂着骂吗?《绝地潜兵2》里就不会,因为包括友伤在内一些列犯傻整蛊场面才是它真正的核心玩法。

比如下面这个和队友一起看大虫子呲牙,输入↑→↓↓↓呼叫飞鹰小姐姐空投,结果准心整个歪掉把全队炸飞的WTF时刻,才是《地狱潜兵2》区别于其它多人联机作品的独有乐趣。

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所以设计里你能看到,小队任务中所有取得资源都是平均共享的。

各个社群里不但都在自发地排斥卷战力和呼吁PVP的玩家,甚至这游戏里有人开挂带全队飞,都有极大概率以破坏他人游戏体验为理由,遭到举报并被踢出去。

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当然,能够吸引Xbox玩家,最重要的还在世界观。

《地狱潜兵2》大量参考电影《星河战队》,而《星河战队》改编自科幻大神海因莱因的小说《星船伞兵》,《星船伞兵》又给了微软曾经的当家IP《光环》《战争机器》大量的灵感。

换句话说,同样是太空歌剧,同样是打虫子打外星人的游戏,在那些当年因微软独占打枪大作而成为Xbox忠粉的人看来《地狱潜兵2》这游戏简直就是在Cos大伙的初恋疯狂勾引,变换各种姿势在死忠软粉的XP上花式蹦迪。

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更绝的在于,《地狱潜兵2》还采用了全服大任务的模式,甚至专门安排了一个叫乔尔的哥们专门在星系战争中设计外星敌人的侵略进度与大事件,按他们的说法这职位就类似DND的主持人地下城主,别瞅游戏乍看像是无脑打枪,实际却像在和十多人一起跑《博德之门》战役。

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它不是PVP,不是PVE,而是玩家VS乔尔。

也就是说游戏里的所有行为都会对世界产生影响,而每个玩家都是生力军,是能够让人类阵营离胜利更进一步的,实实在在的战斗力。

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因此,日夜都在担心前线战况的绝地潜兵们,会更容易自发地向别人安利游戏,时不时还伴着什么“为了超级地球”,“为了管理式皿煮”的怪话。

只不过站在他们的视角来说,这应该叫为超级地球征兵,是光荣使命。

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这通打破次元壁的操作,让《地狱潜兵2》的征兵MEME如病毒式裂变传播,任凭Xbox粉丝逃都逃不掉,互联网上的段子也就成了四面楚歌:

“麦拉芬蒙河失守了!UNSC的护卫舰呢?那些ODST和ONI的二期斯巴达战士呢?他们怎么还没来!?那个火灵号呢?那个无尽号呢?那个喜欢热拔插,而且一身绿自带能量护盾喜欢手雷跳的炒鸡战士约翰117呢?”

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听着这些段子,老兵们挂着一身荣誉勋章,空有一身灭星盟杀红洪魔武力,结果想要支援战线却只能眼睁睁得看着PS与PC在前线浴血奋战。

这感觉好比你虽然结婚了但青梅竹马嫁给了学生时代你最恨的那个黄毛,双重背德的爱恨在心中纠缠,换你你也急。

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截图自趣闻叔叔

可以想见,这些声音给了《光环》的现开发者343很大压力,有开发者被玩家冲了,委屈巴巴的透露他们也曾提交过20-30个类似的方案,却最终被高层否决。

这些话让微软没有面子,但也有甩锅撇清关系的嫌疑。

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很难讲现在到底算不算微软游戏的至暗时刻。

但破防得多了,反思怪也多了起来,除了反思Xbox反思《光环》的,还带着大肆批判3A游戏。

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其实我认为大可不必。

且不说作为索尼第一方,《地狱潜兵2》是否能算3A尚且争议,重点在于核心玩法与画质体量两者本就没有理由互相矛盾,既然能两条腿走路,非去砍掉一条有何意义?

玩家只是对重复玩法的反感,只是对公式化罐头的疲劳,但只需看看前两年最受好评的游戏《艾尔登法环》与《博德之门3》,他们从画质到规模可都实打实的是3A量级。

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关键在于,他们都把过去被认为硬核小众商业价值低的类型做出了大规模,并且设计上更能为所有玩家接受。

而《地狱潜兵2》就是那个更直观的例子,他包括黑色幽默、劲舞团空投、友军伤害与打外星人在内的所有乐趣在《地狱潜兵》里就有了,核心玩法上不见得有任何根本性的升级。

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但二代目前的玩家数量相较一代却扩大了几十倍。为什么?因为一代是双摇杆俯视角,这代是更直观更有沉浸感的第三人称合作射击。

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所以那些大厂缺的往往不是才华,而是品位。

不是复制最受欢迎的成功玩法,而是挖掘出只在小范围受欢迎的玩法推广扩大化,或许才是以后几年里所谓3A游戏的真正使命。

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最后根据泄露片段,《地狱潜兵2》即将在下个版本更新载具和机甲,一代敌人光能者也会回归让星系战争更加激烈。

那么超级地球陷入危机,就愿各厂家的拥趸互相少点戾气,有朝一日说不定真能一起打虫子。本来《地狱潜兵2》为了多赚钱都同步首发PC了,多登个平台搞钱也不是没可能。

至少对吧,能少裁点员。

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