一直以来,对于《黑暗之魂》系列来说,《黑暗之魂2》似乎是一个弱项,因为这部游戏并非是由宫崎英高领导制作的,这也导致了许多创意决策与《黑暗之魂》的本质格格不入。
而在接受IGN采访时,宫崎英高被问及《黑暗之魂2》和《艾尔登法环》的关系,后者与之共享一种开放式设计方法。事实证明,宫崎英高认为,《黑暗之魂2》影响了之后的许多FromSoft项目。
“我个人认为《黑暗之魂2》实际上是我们的一个非常好的项目,”宫崎说,“我认为如果没有它,我们不会有许多后续系列的联系和想法。我认为这一点是毋庸置疑的。即使是《黑暗之魂2》的批评者也不得不承认,在《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》等游戏的布局中,你可以追溯到很多《黑暗之魂2》的基因。作为一个坚定的《黑暗之魂2》捍卫者,我认为《只狼:影逝二度》可能是我最喜欢的FromSoft游戏之一。”
宫崎英高还认为,与非他本人的导演合作是一次成功的尝试。尽管《黑暗之魂2》的制作人涉谷知广、谷村唯因其对游戏的处理方式而受到一些批评,但宫崎认为将魂系列的游戏交给其他人领导意味着“我们能够获得不同的动力和不同的想法……我们可能本来不会有的”,并表示“今后可能会将其他类似灵魂系列的游戏的制作人委托给其他人”。
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