海星罐头
2024-02-23
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作者:海星罐头
评论:
游戏性高≠体验良好
游戏再一次崩溃了。
不出意外,同队奋战的队友也纷纷掉线,连带着鏖斗了50多分钟的任务,也一并消散在FTL穿梭残留的尾焰中。在损失了大量任务奖励、科研样本,以及近一个小时的精气神后,大伙儿并没有像往常一样,立刻开始群情激愤地问候服务器族谱,语音频道里难得清静了一会儿。
直到有个似笑非笑的玩笑话打断了沉默:《地狱潜兵2》实在是太好玩啦。
请民主地排队,等待其他人崩溃或者掉线
《地狱潜兵2》确实非常好玩。
这种好玩是继承自前作的成熟体系,并以此为依托而推陈出新的。其前作《地狱潜兵》于2015年问世,最开始只是几位大学生创业的点子。但这个致敬了不少经典科幻元素的点子,很快便成长为参天大树,哺育孵化了一批坚实的系列粉丝与稳定活跃的社群。
举个最简单的例子:《地狱潜兵》自问世后,基本维持着年更——一年更新一次的运营逻辑。这导致游戏的活跃玩家数量并不高,相当小众。可即便如此,《地狱潜兵》依旧维持着稳定度极高的活跃团体,甚至在《地狱潜兵2》发售后,还迎来了一波人数回升。
不过,《地狱潜兵》的游戏口碑相当之高——高到Steam评价好评如潮;高到逢年过节寻找好玩联机游戏的时候,这款作品永远位列其中。而我们本次评测的主角《地狱潜兵2》则稍稍有些不同。这一点姑且按下不表,之后再议。
话题重新回到前作。
《地狱潜兵》的好玩非常类似派对游戏的核心乐趣——混乱。但这个混乱更残酷,更不近人情。它真实地还原了战场的实景,但也带着说不清是在讽刺还是在嘲弄的个人英雄主义。
玩家在游戏里扮演4名深入重重敌后,完成各种艰巨任务的超级尖兵,每一位都拥有一整艘轨道打击驱逐舰为后备支援。小到轨道加特林扫射、战机集群轰炸,大到轨道电磁炮轰击、弹道核弹一键清屏幕,玩家随时都可以摁动电钮呼叫空袭支援,消灭眼前的一切之敌。
而舰船的工程港,也储备着整个超级地球科研与智慧的结晶。随着玩家持续推进,打击驱逐舰会逐步解锁各类支援武器与载具:从消音冲锋枪到手持等离子喷射器,从三轮摩托再到四人重战车与双足步行机甲。
玩家坐拥着科幻宇宙耳熟能详的各式武备,与各种熟悉的经典反派角色厮杀。舰桥的空头舱更是仿佛有着数百名预备人员严阵以待,时刻准备接替地面上为民主和自由抛头颅洒热血的勇士。
你很难不沉迷于这种舒爽畅快淋漓的游戏体验。
而在敌众我寡的战斗中,在炮火横飞、轨道支援铺天盖地的混乱战场上,玩家时刻面临着猝不及防的死亡——被生化人的猎犬撕碎、被机枪扫碎、被坦克炮轰、被虫族包围、在燃烧弹里浴火,甚至你稍不留神,手忙脚乱地躲避火线时,一不小心就会飞扑进边上的万丈深渊。
混乱和死亡是超级地球勇士们不得不面对的威胁。
不过,除了敌人的突袭与炮火,在《地狱潜兵》的战场上,还有着无法忽视的另一大威胁——队友伤害。当你面朝前方扣紧扳机,向民主自由的对手喷吐正义时,背后猝不及防的走火、失误手滑掉落的空袭信标,也是让超级地球的民主斗士们血洒长空的祸首之一。
但这个设计极大地升华了《地狱潜兵》强调混乱的根基。不间断……或者可以称得上频繁的友军痛击,反而让游戏体验直线上升。如果是朋友开黑,更是化身紧密友谊的润滑剂。
和好兄弟打上几把“地狱老司机”,搞不好关系亲密度还上升了。
确切而言,《地狱潜兵》为后续作品打下了非常坚实且成熟的玩法基础。甚至其续作哪怕只是画质提升再加上玩法全盘复刻,只要增添点新的武器和载具,都会有大批玩家买单。
那我们本次评测的主角——“地狱老司机”二代,具体表现又如何呢?
我可以毫不犹豫地说,《地狱潜兵2》不仅仅在混乱这一玩法核心上推陈出新,其画面表现力也在次时代引擎的加持下得到了指数级的提升,战场氛围更胜一筹。
老实说,在最开始看到游戏转为第三人称射击的玩法模式时,我并不看好。毕竟,Arowhead工作室在做出《地狱潜兵》一代时的技术力并不高,只是个初出茅庐的大学生队伍。而好玩的TPS对于开发者的项目经验和团队协作,以及技术力都有着非常高的要求。《地狱潜兵2》抛弃原本就成熟的俯视角游戏模式,转而挑战对技术力要求较高的TPS,是一步毫无疑问的险棋。
不过,这一步险棋显然走对了。
拥抱太阳——然而下一秒就被坦克虫顶下去了
“地狱老司机”主打的就是一个真实战场与以寡击众的混乱感营造。当玩家穿行在枪炮横飞的异星地表,当队友的空袭与轨道火力从身侧擦肩而过,当爆炸冲击波的余韵将你的躯体抛开……还有什么能比下沉视角更富有冲击力的画面表现呢?
从俯视角看到的,终究是如上帝视角一般的局外人游离感。再激烈的炮火,再猛烈的火力交换,都很难彻底搅动玩家的心弦。而第三人称下沉式视角则完全不同——子弹从肢体间隙里穿过,虫爪迎头重重挥下,火力覆盖的炮火与冲击让你像破布一样飞出去,轨道轰炸的烟火像夜空中最亮的星。
肾上腺素在混乱的战场环境与次时代引擎的加持下狂飙,多巴胺于脑海里穿行——哪怕是隔壁更正牌的“星船伞兵”,也无法在演出层面上相媲美。
而当玩家的注意力集中于眼前之敌时,就很难关注到战场上最细微局势的变化,进一步导致了混乱程度与队友伤害次数的直线提升。
试想,当你被无尽的虫海包围,或者是让生化人——这一代是机器人链锯手——围得密不透风。和你一起开黑的好友只能忍笑——我是说,忍痛帮助你和敌人一起光荣。
临死之际你也只好虎目含泪,连声英勇高呼:你做得好哇,你做得好哇。为了民主,为了自由,快向我开炮!
只是为了击杀一个链锯,队友就用火箭筒帮我英勇就义,望周知
可以说,TPS下沉视角的游玩模式,彻底改变并升华了《地狱潜兵2》的游戏体验。其游玩氛围与画面表现力得到了质的提升。如果游戏不在其他方面出现差错,2024开年神作便当之无愧。
只可惜,这里没有如果。
核爆炸毁了目标,也炸毁了我的游戏
《地狱潜兵2》自上线之初,便饱受各类崩溃的困扰。比如游戏结算画面直接崩溃、核弹与空袭的地形破坏会导致崩溃、刷怪会崩溃、任务终端卡住也会崩溃。
甚至在你登上撤离飞机,以为任务奖励稳拿到手时,《地狱潜兵2》也会以经典崩溃狠狠地给你一嘴巴子,让你知晓超级地球的手段。
“?”,然后崩溃
而让这个毛病雪上加霜的是,《地狱潜兵2》的服务器稳定性也难登大雅之堂。除了最常面对的各种链接超时与掉线外,服务器玩家上限也被官方刻意卡死。玩家如果想为超级地球流血流汗,还得先排队等上几个小时。
这运营手法实在是让人有些摸不着头脑。
除此之外,游戏自上线后各类恶性BUG便一直没有缺席过。要么任务终端无法交互,要么双手直接黏在交互平台上——除了等死毫无办法,要么空头仓停滞不能呼叫支援。
玩家往往会被BUG、服务器与游戏崩溃,这三记重拳给轰得晕头转向。哪怕你侥幸逃脱,和你一起开黑的队友也会被黑几脚,连带着你也一起崩溃——没错,这游戏的崩溃与掉线竟然会传染。
更别说,《地狱潜兵2》既没有掉线重连机制,且匹配系统90%的时间都处于宕机状态。玩家经常忙活数个小时,一朝崩溃掉线便颗粒无收。
再好玩的核心玩法,也很难拯救玩家的游戏体验。
无法交互
如果有人问我,《地狱潜兵2》真的好玩吗?我可定会毫不犹豫地回答:好玩,十分好玩。哪怕游戏各种崩溃、掉线乃至于匹配无人,官方服务器依旧天天爆满,Steam同时在线长期保持40余万人的活跃——由此,其乐趣可见一斑。
但如果你问我现在值不值得入坑,我也会毫不犹豫地告诉你答案:NO。
《地狱潜兵2》服务器极度糟糕,难度平衡也相当不合理。最重要的是,前作“地狱老司机”一代大量武器与载具,以及备受好评的战略配备与装备强化系统统统下线。当前版本内容量极低,全靠核心玩法与肝度死撑。
此情此景,唯一能给玩家带来安慰的或许是制作组Arowhead的承诺——作为一款服务型游戏,《地狱潜兵2》将会持续保持更新,当前所有玩家面临的问题都会被一一消除。
我们也只能寄希望于时间,祈祷超级地球的雄心壮志不会胎死腹中。
本游戏评测硬件配置规格如下:
显示器
微星 MPG321UR-QD
尺寸
32英寸
曲率
平面 IPS
分辨率
3840x2160
刷新率
144Hz
响应时间
1ms
对比度
1000:1
可视角度
178°
HDR支持
HDR 600
DCI-P3/sRGB
97% / 143%(CIE1976)
产品图赏功能测试产品详情
3DM评分:7.5
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