虽然现在才是2月份,但是相信以后的人们聊起2024年的热门游戏,一定不会错过《幻兽帕鲁(Palworld)》,它的各类数据都是现象级的存在,博士以前就介绍过,今天就不赘述了。由于这款游戏借鉴了许多其他产品的元素,因此自其推出后,各种争议也没有停过,其中被玩家们讨论最多的自然是“帕鲁和宝可梦的相似度”!
不管是拼凑,还是模仿,任谁看到《幻兽帕鲁》,第一时间都会想到《宝可梦》,因此这两款游戏经常被大家拿来比较,一方面,有人认为帕鲁抄袭了宝可梦的设计,对前者嗤之以鼻;另一方面,也有人认为《幻兽帕鲁》如今那么成功,自然有许多地方做的比《宝可梦》更好。近期,博士就留意到日本IGN发了一篇文章,认为大热的《幻兽帕鲁》值得任天堂和Game Freak学习,一些不错的设计如果应用在未来的《宝可梦》游戏中,将为粉丝们带来更好的体验!
博士个人并不完全认同日本IGN的观点,不过文章的说法也有一定的讨论价值,今天我就和大伙分享一下。首先,日本IGN觉得《幻兽帕鲁》的战斗与捕捉系统值得学习。在Palworld中,玩家能够和帕鲁并肩作战,一起出手对付敌人。同时,在野外捕捉帕鲁是即时制的,这样就有一种“同心协力”的感觉,非常有代入感!
其实在野外即时捕捉宝可梦这一点早已在《宝可梦传说:阿尔宙斯》中实现了,只不过战斗系统仍然是回合制指令形式。博士觉得在《宝可梦》中,让玩家与精灵一起出手并不符合游戏的世界观,不太可能实现。另外,纯粹的即时制战斗其实也不太适合《宝可梦》,毕竟“回合制”才是传统和精髓所在,玩家之间实现即时对打肯定就变味了!
日本IGN第二个建议是希望宝可梦能够像帕鲁一样有更多表现的机会。《宝可梦》正传游戏(除了故事剧情以外)里宝可梦一般只用于战斗,玩家们捉到的宝可梦如果不用来战斗或配种的话,开了图鉴之后就只能放在仓库里吃灰,甚至有些玩家只会去捕捉和培养那些在对战中表现强劲的精灵。而在《幻兽帕鲁》里,帕鲁除了战斗之外,可以从事多元化的工作,比如:种植、伐木、生产道具等等,更有生活感!
因此,日本IGN建议《宝可梦》系列里也可以加入一些“牧场”元素,又或者是像《霍格沃茨之遗》里的奇兽饲育场一样,让玩家可以观察捕捉到的宝可梦,并可以装饰改造它们的生活环境,一定很有趣!针对这一点,博士觉得任天堂旗下已经有许多名作是“牧场”玩法,比如:动森系列等等,在《宝可梦》里杂糅其他玩法其实是部分人一厢情愿的想法,毕竟他们不用为作品的最终销量负责,嘴巴说说谁不会呢。
最后,日本IGN认为没有必要定期推出宝可梦新作。编辑觉得《宝可梦》系列定期推出新作这一点固然值得尊敬,但是紧迫的日程会让开发者忽视了作品本身的完成度,不如考虑拉长开发时间、提升游戏品质,又或是更积极地和其他开发商合作,分担开发工作。博士认为:《宝可梦》系列游戏的开发规划和任天堂主机规划、收益目标有紧密联系,它是一个系统工程,并不像独立游戏那样,说延期就延期。
在《幻兽帕鲁》出现之后,我们不得不承认人物与精灵(宠物)的互动确实可以做得非常有趣,《宝可梦》本家游戏在这一点上确实要学习一下别人的长处。不过,日本IGN其他的观点,博士就不苟同了,个人觉得《幻兽帕鲁》和《宝可梦》其实是两类游戏,应该向《幻兽帕鲁》学习的产品应该是《方舟:生存进化》这种产品。你认为呢?
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