关于即将有中文版的《EDF6》 我们和制作人聊了聊

2024年1月26日 47点热度 0人点赞 0条评论

昨天,云豹娱乐正式宣布,由D3PUBLISHER开发的《地球防卫军6》将在2024年3月14日推出中文版。感谢云豹娱乐和D3PUBLISHER的邀请,我们和其他的媒体同行一起采访了《地球防卫军6》的制作人岡島 信幸先生,并和他聊了聊有关于《地球防卫军》这个系列的一些事情。

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岡島 信幸先生

以下是采访全文,内容有部分修改:

Q:我们想请问一下冈岛先生,PC版和中文版发售的消息都已经公布,就在2024的3月14日,想请问一下冈岛先生,相关的Dlc也会跟着上线吗?

冈岛:非常抱歉让大家久等了,《地球防卫军6》中文版的消息我们已经在刚刚发表,会在3月14日发售。这一次会是抢先在PC版以及欧美版之前先提前发售,那么请大家务必期待。

关于DLC是否会跟着上线这个问题,DLC追加的武器跟装备,原则上会跟日本同样,同步上线。而关于追加任务的部分,我们选择将其放在玩家们把本篇都彻底玩完,整个角色都变强之后。因为追加任务会非常的困难,我希望玩家们在玩完本篇,让角色都变强之后,再来体验追加任务的乐趣。

Q: 这次《地球防卫军6》是否支持跨平台联机?购买了Epic版、Steam版本以及PS版的玩家能一起游玩吗?

冈岛:Epic版本和Steam版本是支持一起游玩的,但是PS5/4版本是不支持跨平台联机的。

Q:《地球防卫军》5代和6代在世界观上紧密相连,6代中甚至有穿越回5代的剧情和任务。想请问冈岛先生在做5代的时候就有后面的这些想法了吗?如果是新加入的玩家,如果现在再去玩玩前几代的话,对新的一代有没有更多的帮助?

冈岛:正如问题所提到一样,《地球防卫军》6代和5代之间的的关联性是非常的强的,因此我认为,如果玩家能够愿意先玩5代再来玩6代的话,会比单玩6代能提升150%到200%以上的乐趣。

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Q:想要继续请问一下,《地球防卫军6》在会在难度上做出怎样的调整?

冈岛:在开发的时候,我们在难度上面也有的注意到维持系列作品的一个水平,如果说你选择容易难度的话,当然通常有有稍微在玩游戏的人都可以过关,如果是选择的比较困难模式的话,可能你需要要有点本事才有办法真的过关,如果在更难的难度的话,就真的是你要非常的努力才能到达可以过关的水平,所以整个的难度来说的话,是维持在整个游戏系列本来的水平,这一方面的话就请玩家放心,难度上面不会因为说作品这一次改变的,然后难度就有所变化,这一点可以请大家放心。

Q:为了符合6代的背景叙述需要,游戏都做出了哪些调整?

冈岛:这个问题问得非常好,因为大家都知道,6代的世界是处于一个几近毁灭的状态的,比方说地球防卫军中有4类兵种,其中一个是空袭兵,它有个可以呼唤空军发动空袭的技能,但是因为刚刚提到的背景,所以根本不可能有空军来发动空袭,所以等于是说空袭兵有很多的技能都被背景给封锁了。因此对我来说,在开发6代时,这是一个相当大的问题。

所以,为了要符合设定上,还是能够让空袭兵也有其中一技之长,我们想到说,让空袭兵不呼唤空军,而是呼唤身边的无人机来发动作战,然后空袭兵负责对这些无人机发号施令。

Q:接下来想请问一下,在6代里面,冈岛先生最喜欢哪些武器或怪物的设计?

冈岛:我本人最喜欢的其实就是刚刚所提到的空袭兵,以及其使用无人机攻击的技能,因为我觉得这个技能真的是非常有趣,带给整个系列以往没有的效果和变化,而且根据我们的调查,因为有了这项技能,在日文版当中,使用这个兵种的玩家也大大增加了。

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Q:相较于5代,6代的里面4大职业都做出了很多的调整,比方说突击兵有了翻越障碍的能力。请问这个调整对实际的玩家的游玩体验有什么样的影响?

冈岛:其实不是只有突击兵,所有的兵种其实都有翻越障碍的能力。而在飞翼潜行兵有追加额外武器以外,其实突击兵有追加额外的武器,所以他们就算说突击兵正好枪弹用完了要重新装填,或是说飞翼突击兵能源没完的能源用完的时候,还有第三个手段可以确保说他们可以继续战斗,每个兵种都变得比之前更加的比以前带都更加的好用。

至于刚刚提到的空袭兵,因为他有无人机的技能,当然也是比之前变得更加好用。最后是剑兵,其实剑兵的性能是算是相当完美相当强,所以在6代当中,剑兵其实没有做任何的调整,因为他本来就已经很强了。我们在6代中想要表现的是,能够让其他的兵种都像剑兵一样的强与好用,这个是我们做调整的最大目的。

Q:如果是第一次接触这个系列的玩家,冈岛先生会推荐新手玩家使用哪个职业呢?

冈岛:二话不说,一定是突击兵,不管说要从6代开始玩,或者从5代开始玩,突击兵都是最适合新手玩家的。

Q:请问下游戏中的弱点系统是怎么设计的?

冈岛:从5代开始,比方说巨型青蛙这样的怪物,如果是攻击头部的话,会造成比较大的损伤,会有点类似弱点的设计概念。但其实,在很多的游戏都会有类似的设计,所以我并不觉得说这是一个因为《地球防卫军》才诞生系统或者设计,这并不是什么要对玩家炫耀或者说得意的部分。

反而是诸如巨型青蛙这样的敌人,它在胸部贴了一个很大的装甲的钢铁板,如果你只打那里的话,是不会造成任何损伤的,我想,这种设计反而是《地球防卫军》比较突出的地方。

Q:《地球防卫军》每代都有很多任务,尤其在6代的时候,已经可以说达到了历史之最,那这是不是代表着之后的7代中,任务会更多?

冈岛:首先,关于《地球防卫军》7代这一点,我自己也不是很清楚,没说一定会有。事实上,地球防卫军系列推出过很多外传作品,每次只要推出新的作品,任务的数量就一定会超过之前的作品,所以这一点是肯定有保证的。

Q:在《地球防卫军》6代里,出现了各式各样的武器或是怪物,它会让不少国内玩家产生一种既视感,请问冈岛先生这些都是怎么设计出来的?设计的时候想要达到什么样的一个观感和氛围?

冈岛:关于设计的问题,其实大部分的怪物都是由开发团队的设计师们想出来的,每个设计师都有着自己的喜好与特长。而这些设计师,很多都和我一样,属于是“欧吉桑”,所以才会让大家有种怀旧的感觉吧(笑)。

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Q:我们知道,在《地球防卫军》中,会出现大量的怪物与人类,这不仅会牺牲游戏的一部分画质,同时也会挑战玩家硬件的极限,请问制作人是怎么在其中做平衡与取舍的,以及在优化游戏方面,制作团队有没有碰到什么样的困难?

冈岛:就如各位所理解的,这对开发小组来说一直都是个非常大的难题。因为这个问题对很多游戏来说都是一样的。如果《地球防卫军》的敌人太少,它看起来就根本不像是《地球防卫军》了,所以在开发的时候,我们更会去追求让很多敌人同时出现在同一个画面上的效果,给玩家更大的魄力感跟追求感,所以这是在开发的时候比较注重的地方。

而优化的部分,其实这也是我们一直要面对的一个难题,特别是在如今PS5现在已经可以呈现各种非常美丽的图像,以及我们的游戏都是及时演算的基础上。当然,从玩家的视角来看,或许《地球防卫军》6代的画质是稍逊的,甚至有些贫弱,但是在游玩的时候,玩家们能更有投入感。所以对游戏的平衡方面,我们是有相当的自信,所以也希望玩家,能够从这个方面来看《地球防卫军6》这款游戏。

Q:能透露一下 PC玩家对整个系列的销量的贡献吗?

冈岛:这一点,我现在很抱歉,不便明讲具体的数字。但我可以告诉各位,对PC版的玩家对系列的销量真的是有非常大的贡献。

在后续的采访中,我们问到了一些关于中文本地化的问题。对此,采访也请到了负责中文本地化的云豹娱乐社长陈云云女士进行了现场回答。

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图注云豹娱乐社长陈云云女士

Q:这次的《地球防卫军6》是首次添加了中文版本,想请问制作人,对亚洲跟日本跟欧美的玩家,有什么不一样的地方?

陈云云:关于中文配音,因为《地球防卫军》是一个非常注重语音的游戏,所以我们在选择配音的时候,也会非常强调怎么去选择一些更本土化的配音,来给玩家带来更好的声音效果。

跟日本跟欧美有什么比较不一样的地方,可能就是在口语化的表现上面,日本是属于比较一板一眼的讲话方式,但是在配中文的时候,我们是觉得如果用这个方法是配音的话,会对玩家的投入感可能会造成影响,所以有些地方的配音,我们会选择更加的口语化来让效果达到更好的效果。

所以可能在配音的时候,他的声音的呈现效果未必跟日本版完全接近,但是我们相信声优们会更完全展现出角色精神,来给玩家们呈现。

Q:请问一下陈女士,在本地化的时候是,你们是怎么样选择配音的?

陈云云:因为大家都知道,6代跟5代之间有非常多的关系,所以我们在选角的时候,会要求本地化团队尽量安排跟在前作当中有登场的主角,希望能够延续玩家在前作当中的体验。

当然,就算说有因为种种理由无法回归的声优的话,我们会请新接任的人选尽量依照前作角色的精神跟风格来扮演,希望能够让玩家觉得说有更投入的感觉。在翻译的时候,我们还会有一个特别要求,就是为了更贴近原汁原味的感觉,让配音能够更加贴近口语,我们说有时候必须要融合原文来进行一些改编,这一点是我的对本地化开发团队,在配音的时候会比较大的不同要求。

另外,在进行本地化之前,我一定会先把日文版全部都玩过一次,才会开始进行翻译或者配音的工作。所以我希望说最后的表现会更加接近自然生活的腔调,而不是说很生硬的去翻译日文的感觉。这一点也同样是我们在配音的时候会注意的地方,我会要求声音团队在配音之前,先体验过《地球防卫军》6代,然后实际上去感受到说原文的翻译不算配音的风格之后,再来进行这一次中文的配音工作。

冈岛:在这一次6代开始本地化之前,我其实对中文语言没有太大了解,不过在这次6代的配音工作开始开发之后,他感受到就是说中文的配音是非常有个性并且非常独特的,而且不只是中文,由云豹负责的英文配音部分也十分不错。在去年10月的时候,我曾经去纽约参加其他活动,那个时候,就其他美国媒体也就特别告诉我,他说《地球防卫军》5代的英文配音非常的独特,非常有风格,让我深刻感受到,说其他语言配音的魅力。

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Q:接下来想请问冈岛制作人,外传作品《数码地球防卫军2》制作的初衷是什么?以及对于系列粉丝以及普通玩家来说,外传是如何产生吸引力的?

冈岛:首先我需要说明《地球防卫军》系列的开发意图。本传系列是要符合玩家的期待,所以在图像表现上,也是越越来越积极,更加的热闹的感觉。所以在本传中,打倒敌人时候的一些特效也是越来越暴力血腥,这些都让本传的年龄层级越来越高,比方说6代在日本就是17+的游戏,而且《地球防卫军》本身的游戏结构也是非常的单纯明快的,玩家拿着各种武器去打倒巨大的敌人这样而已。

因此,我和开发团队都希望,能够有更多的玩家能够加入地球防卫军的行列,但是如果说因为像刚刚所提到一些暴力血腥的表现,而导致说只能让17岁以上的人来玩这款游戏,我们觉得真是非常的可惜。

所以我们一直在想要怎么让更多年轻一辈的玩家们加入这个行列,特别是小朋友们。有一天我们突然发现,原来小朋友们非常喜欢一款有着方方块块角色的游戏,后来我们知道,这款游戏是《我的世界》,因此我们就想,我们也做一个四四方方的《地球防卫军》就好了。

在一些剧情表现上面,因为要考虑到第一次玩《数码地球防卫军》,对正传不是很熟悉的小朋友,所以在剧情上面没有那么的像本传一样,那么积极的去把梗或者内容铺的比较深,不过在战斗方面还是跟本传一样,非常的有难易度跟充实感。

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Q:请问《地球防卫军6》中的关卡任务是以剧情为主导进行设计的,还是以玩法为主?

冈岛:这是个很好的问题。我们的开发团队在开发的时候,他们想的是,怎样的玩法才会让玩家玩的很有趣,在想出这些玩法之后,然后再去思考说怎样的故事剧情会符合玩法。当然,整个游戏会有一个主线故事,所以有些任务是为了要让故事呈现出来才想出来的,不过也有很多任务,他们都是先想说先重视说怎么样的玩法,然后再去想故事这样做出来的。

Q:最后,请冈岛制作人和中国的玩家们说几句话吧。

冈岛:在《地球防卫军6》于日本发售后,真的是让其他地区的玩家等了很久了,我终于可以跟亚洲的所有地球防卫星的队员们宣布,《地球防卫军》6代终于要在亚洲其他地区发售,我个人是感到非常的高兴,也希望在亚洲地区的粉丝们能够期待这款游戏的发售。

然后是《数码地球防卫军2》,事实上在一代的时候,其在日本地区得到了相当的好评,因此《数码地球防卫军2》的开发团队也是非常的高兴,然后也非常期待说有这个机会开发2代。在玩完《地球防卫军6》之后,也希望玩家们能期待将要推出的《数码地球防卫军2》,我相信因为《数码地球防卫军2》当中会有更多趣味跟奇妙的梗在里头,希望大家在6代之后能够好好享受《数码地球防卫军2》,谢谢大家。

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这个人很懒,什么都没留下

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