《幻兽帕鲁》来到发行的第五天,因为过于火爆再次打破了多项纪录,同时也因为过于火爆,再次引发争议。
首先是新纪录又破了不少。steam的在线峰值在23号超过182万,不仅打破了自己的历史最高纪录,也超越了CS2的历史低位,成为目前steam在线峰值历史排名第二的游戏,目前仅次于PUBG,不过PUBG的这个纪录很难打破了,高达325万人。
其次就是前一天《幻兽帕鲁》官方宣布发行4天销量突破600万,过了一天之后,又有更新了。《幻兽帕鲁》官方再次官宣好消息:发行5天销量超过700万。一天增长100万销量,确实很夸张,也能说明这款游戏现在热度正高,周末再来波登顶,超过1000万应该不成问题。ea阶段能有700万真的很厉害了。
接着就是TGA创始人爆料:《幻兽帕鲁》在5天时间里已经卖了700万份了,目前700万的销量全部来自于steam,按照steam的价格来看,5天时间《幻兽帕鲁》收入超过1.89亿美元了。之前《幻兽帕鲁》开发商曾经透露,这款游戏的开发成本是10亿日元,换算下来是678万美元,对比销量带来的收入来看,真的是赚麻了。
当然关于《幻兽帕鲁》无法避免会谈到抄袭这个话题,最近《幻兽帕鲁》社长的过往言论就被扒出来了。他曾在2021年的时候发布了两张图片,一张是宝可梦的原图,另一张是AI制作的宝可梦相关图片。并且他当时发文感慨AI技术的强大,表示根本分不清哪个是真正的宝可梦。
而在发布宝可梦和AI对比图一个月后,社长又发文表示:通过AI对可能侵犯版权的内容进行过滤,也许就可以避免上市后被侵权的问题。可能在30年后,大家对于版权的看法会有非常大的改变。
3年前发布了这种言论,3年后诞生了《幻兽帕鲁》,说只是巧合估计也没有太多人相信。但是利用AI来规避版权问题,可能会成为以后艺术创作的主要问题,未来关于这方面的争议只会越来越多,特别是在《幻兽帕鲁》尝到甜头之后,后面肯定会有其他公司效仿,也会有更多的融合游戏出来,但是结果如何可能还要看后续的发展了。
那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?欢迎在评论区留言探讨。
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