英雄联盟游戏在本赛季更新了一系列新装备,不过截止到现在还并未出现因装备原因,所导致的重大BUG问题。然而这并不意味着英雄联盟游戏,已经将游戏内容平衡得足够好了,只不过是大家没发现而已。
T1冠军AD小吕布在昨日直播时,就在众目睽睽之下演示了英雄联盟游戏,切实存在的英雄技能BUG。通过训练场的实机测试,小吕布告诉了观众什么叫“看到的不一定是真实的”这个知识点。
这次出现问题的英雄是烬,尽管该英雄在现版本的比赛中并不常见,但小吕布还是发现了问题——当烬在河道释放W技能时,实际的生效范围具有偏差。
如果通过技能指示器,你会发现烬的W技能可以在小龙坑的墙壁处攻击到下路线上的英雄单位。可实际上却不然,虽然技能特效还会显示出来,可控制效果和伤害却都为零,这也是问题所在。
但如果你觉得这只是视觉误差的BUG,就把事情想简单了。因为当小吕布将W技能往下偏移一点后再释放,就意外能够触发技能效果。很显然,这个BUG会让对手在交手时产生误判,进而影响了比赛的公平性。
小吕布在演示过后告知观众,自己已经跟拳头官方反映过了。然而对方的回应却是:“无法处理。”因此在接下来的很多个版本中,该问题可能还会一直存在下去。大家在平时的游戏中,也应当更加留意这个问题。
至于能让拳头设计师挠头的BUG也绝非个例,单是洛这个赛场热门英雄身上,就存在着多项BUG。S11世界赛RNG对阵EDG的八强赛中,Ming的洛就曾因为自动双E而打断了开团节奏。当时很多人都以为是选手操作失误,可后来却被证实为BUG。
无独有偶,S13春季赛EDG对阵WE的比赛中,Meiko操作的洛W技能就出现过技能特效显示穿过墙体,但英雄本身却留在原地的情况。赛后包括水晶哥、姿态、Letme、圣枪哥在内的许多二路流解说,测试之后都发现了这个问题的存在。
像是此类BUG,在英雄联盟游戏中其实还存在很多,因为多年的数据代码累积,导致连拳头官方都无法解决。因此在一些比赛中,官方会事先向选手说明。(有免责声明的意思)而像是烈娜塔和赵信,曾有很长一段时间无法在同队中选用。(容易触发游戏BUG)
此次小吕布发现的BUG,似乎是因为新赛季地形所致,但短期内拳头也找不到什么好办法来解决。不知道大家在新赛季,有遇到过BUG问题吗?
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