黑曜石工作室表示,其即将推出的角色扮演游戏《宣誓(Avowed)》中的开放区域大小与该工作室之前的游戏《天外世界》中的开放区域差不多。在 Xbox Wire 发布的 Xbox 官方播客采访中,《宣誓》游戏总监 Carrie Patel 和 Gabe Paramo 分享了有关游戏体量、战斗功能以及游戏中任务系统的运作方式等详细信息。
Paramo 说道:“它的开放区域将与《天外世界》的较大区域相当,并且具有多个路径可以选择是直面战斗,或是避开它们。”开放区域是指一个彼此相连的多个独立地图,而不是一个无缝的开放世界。
Paramo 还分析了 1 月 18 日 Xbox 开发者直面会上黑曜石展示的游戏玩法,并以其中一段举例,分享了关于游戏内对话基于选项的见解。他补充说,例子所讨论的任务“可以被发现,但完全有可能会错过”。
“对我们来说,创造这些影响任务结果,或是影响某些角色或团体的生存的重大对话选择,与你对话中做出会以微妙的方式影响你与另一个角色的关系的小选择一样重要。”
他再次重申了黑曜石“以玩家为中心的 RPG”理念,并讨论了《宣誓》战斗的灵活性。在最新的游戏玩法中,玩家可以双持魔杖以更快地施展法术,还可以使用手枪和近战武器。玩家还将拥有一些除了法术以外的技能,可以根据自己的喜好来选择如何应对战斗。
Paramo 补充道,玩家“可以混合和匹配不同的能力以获得多样性”,虽然玩家可以选择一直游玩某种特定流派/职业,但游戏并没有强制的职业限制,所有技能都将为玩家开放。
与《天外世界》一样,同伴在《宣誓》中也占据着同样重要的地位。Paramo 表示,所有同伴都与游戏中不同地区“有着深厚的关系”,他们不仅是队友,还将担当顾问和地区向导的责任。
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