《幻唐志》近期开启的策划面对面中,策划已经回复了以下几条留言,极有可能成为2024年的更新方向,下面让我们来分析一下。
一、宠物细节问题
有玩家认为,幻唐志发展这么多年了,宝宝技能数量限制一直让人诟病,因此在宝宝技能上一直有选择困难的问题,希望推出技能套装效果,给宝宝再多加一个技能,同时随着版本不断更迭,一些特殊兽诀无法固神使得宝宝跟不上版本,希望取消这一设定。
再者,现在仓库里积累了大量元宵消化不掉,是否推出一款道具使用后可以额外再吃五十个,这对于养宠物更好优化,资质上限在那里,格局打开一些,这样有利于游戏寿命延长。
官方回复提到的,不考虑提高元宵食用数量是理智的,《幻唐志》从2023年年底就涌入了大量从隔壁游戏退坑的玩家,增加兽魂和元宵食用数量是增加了老玩家的游戏体验,但对新玩家来说却是个非常折磨人的事,也进一步增大了贫富差距。
策划计划让宠物拥有更多培养方向的意思,大概是继续完善兽决克制链,甚至于开发坐骑驭兽技能、化龙鼎魂技等板块的克制链,如果实现的话确实可以极大增加操作空间,用操作弥补硬件差距。
个人认为克制关系可以有,但也别再搞蒲牢和破碎之类这种一刀八千多,暴击单杀盾的东西,不然容易导致战术僵化。
二、日常活动太多
有玩家认为,《幻唐志》每天的活动太多了,活动时间太长,能不能一周有几天不设置活动,上班没那么多时间玩,也不可能所有时间都耗在上面或者活动设置为一周几次,比如生存、冒险王一周两次,一周之内不管什么时间都可以去做完。
多个玩法共享的形式是非常好的,其实现在已经有一个活动是以这种方式存在,就是凌烟问剑和巡游挑战,时间多喜欢打凌烟的可以玩凌烟问剑,没时间的打巡游20分钟结束一周任务。
凌烟问剑的奖励是比巡游略高一点点,但其实花的时间和奖励并不成正比,也没有造成什么质变的问题,后续7包和跑镖是最有可能改动的。
三、化龙鼎减负
《幻唐志》基本所有玩法都减负了,化龙鼎也该减负了吧,现在合成龙纹需要4个合成一个,是否可以考虑变成2~3个。另外,助手功能希望多多开放,助手才是本游戏焕发第二春的根本!
对化龙鼎系统进行迭代,重点提到了“龙纹合成”和“龙纹商店刷新”两个问题,改动方向是更快达到“可玩”的水平,也就是说,毕业难度不变,但达到一个中等水平的难度会减小。
综合上述,我能想到最有效的改动方向,就是减少龙纹商店的额外刷新消耗,提供低级龙纹合成为高级龙纹的方法,但3级合成4级龙纹的消耗,需远远高于3级以下龙纹的合成。
以上就是本次策划面对面回答的3个关键问题,消息来源于幻唐志官方活动帖子,策划面对面活动尚未结束,我们将继续跟进最新消息,大家有问题也可以反馈。
声明:个人原创,仅供参考
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