在现今的游戏大作中,许多开发团队对去UI化的要求都越来越高。血条、小地图、任务指引、物品标识......这些要素渐渐被视作看不必要或可淡化的内容。
纵观这几年有口皆碑的佳作,像是《荒野大镖客2》、《最后生还者2》、《战神》系列作品,都在贯彻着这个理念,以求能达到“每一张截图都能当壁纸”的程度。
然而到了2024年了,依然有厂商没有意识到玩家们对去UI化有多重视。Rocksteady Studios制作的DC超英游戏《自杀小队:正义联盟》,连日以来就因为游戏中所展示的画面,遭到了吐槽。以往大家形容PS平台UI混乱的游戏时,都会用这张图来进行讽刺——
然而《自杀小队:正义联盟》的游戏画面却是这样的——
在对阵一个Boss时,你能在屏幕上同时看到数十种不同的UI图标,其中就包括:自身血条、经验条、敌人血条、枪械弹药图标、连击次数、技能充能、小地图、任务指引、技能天赋、控制提示按键......在这款单机游戏中,你甚至能看到网游才有的伤害数值显示。
较之网友自制的梗图,《自杀小队:正义联盟》的UI设计显得还要更加复杂。这让人很难想象,它是跟《阿卡姆骑士》处于同一个世界观,由同一个工作室开发的作品。
当然,以往因为游戏UI问题引发的讨论并不少。其中影响力最强的,莫过于《艾尔登法环》发售后,一些人对游戏缺少指引的吐槽。于是乎,就有粉丝制作了一张“育碧风格”的《艾尔登法环》游戏截图。满屏的UI图标,看得人眼花目眩。
对于“黑子们”的这些言论,育碧循例是不予理会的。不过在最新推出的《刺客信条:幻景》中,育碧对UI的使用确实已经变得相当克制了,这样以助于玩家们可以对剧情有更深层次的沉浸式体验。至少在业内,避免屏幕内同时出现太多UI图标已经成了共识。
现今的游戏玩家们,愈发强调体验游戏时的代入感。特别是在开放世界游戏中,探索内容占据着相当高的篇幅。过多的UI和指引,只会影响到玩家们的体验。更别说一些内容和要素,其实是可以精简的。希望在经此一事之后,能有更多的游戏开发者们意识到这点。
不知道大家在体验游戏时,又是否注意过UI问题呢?
文章评论