钢岚:写在艾琳上线前!到底要不要抽请先了解这些有关她的重点!

2024年1月11日 69点热度 0人点赞 0条评论

钢岚:写在艾琳上线前!到底要不要抽请先了解这些有关她的重点!-悟饭游戏厅

大家好,我是正在汇总艾琳特色的何二维一。

今天的攻略咱们来简单的说说艾琳的使用反馈,大家参考下即可,毕竟后天艾琳的UP池就要上线了,有些东西知道后也对大家的抽取策略能起到一些小小的帮助。

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首先维一想给官方提个建议......这也是很多朋友共同的心声,虽然钢岚这款游戏不是什么卖肉游戏,但是好歹你也给个能看机师全身照的机会吧......即使以后官方都不准备出机师的皮肤,但这个......建议做起来应该不难吧,维一相信艾琳这位角色的上线应该会是推动这项措施的一个巨大转折点......如果你要问原因嘛?请参考上图。

接着针对艾琳这位角色,维一目前的感受是:对于绝大部分玩家而言,她所能带来的正向收益要远远大于付出的成本或些许不足,这点的体现是多方面的,待会维一会给大家进行汇总,但丑话还是说在前面,每个朋友玩游戏都有自己的观点与习惯,所以即使是同一位角色,不同玩家用起来都会产生两极分化的反馈,之前的洛莎就是一个典型的案例,维一说她还还不够强,但有朋友就会说洛莎都不强的话,谁能算强??又例如我之前说西尔维娅是T0级角色,然后也有朋友说西尔维娅伤害太低,毛用没有......所以以下结论大家自己思考即可,抽不抽的请自己拿主意,如果抽了后嫌不好用的也别骂我即可......

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这里我们先说艾琳的不足,维一目前发现有两个,其一是一般情况下命中率没有想象中那般美好,这点大家注意,同时考虑到导弹多部位攻击的特点,其在伤害的显现上会更加突出这个问题;其二则是艾琳的AP值会有点不够用(特别是在开出伽马2区的最终效果前),因为她的技能很多都是消耗AP的大户,比如通用技能【石墨弹头】是4AP消耗,5×5范围的技能【漫天】则是更加夸张的6AP消耗,外加战术家每回合可以攻击两次的职业特色,艾琳的AP......真是有点捉急。

另外部分朋友担忧的艾琳的弹药会不会不够用的情况,这点维一感觉其实还好,因为有可以使弹药完全回复的【满盈】技能与补充弹药的【补缺】技能在(这两个技能一般带一个即可),虽然火箭基础只有2颗弹药(开了伽马1区后),但艾琳实战中也不是很缺弹药。

说完了不足,接着便是重点,艾琳的几个特色和优势:

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  • 艾琳的综合伤害还算能看,有些时候甚至还能有些惊喜,那么艾琳的伤害大致来源三方面,一是技能的伤害,二是【短路】的7%固伤,三是【燃烧地形】的12%固伤(目前很多关卡的boss都没有免疫固伤,比如武器本boss),其中短路不能摧毁部位,但地形伤害却可以,外加专属机兵马尔萨斯和伽马2区的增伤,艾琳的伤害其实还行,但你也不要报太高的期待,因为在伤害方面艾琳主要还是负责把对手给打残,同时尽量利用我们的策略和走位来让对方吃到地形伤害(地形伤害只对敌方有效,对我方不会有负面影响)
  • 这个火焰地形虽然需要首发弹药才能触发,但是我们一般会带2个火箭,所以每回合输出两次的话至多可以形成2片火焰地形(至少两个十个格范围是可以保证的),这就给艾琳的操作提供了很大的想象空间,另外艾琳的【漫天】技能是两个火箭武器都发送1枚弹药进行输出,而只要其中满足有1枚弹药是某个火箭武器的首发弹药,即可形成5×5的火焰地形,这玩意......说实话从感官上就非常的吓人,至少维一是这样感觉的......

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  • 接着是艾琳的辅助能力也有些超越维一的之前预期,其核心是在于【易施】这个debuff施加技能,此技能的施加逻辑是:优先给轻型机兵施加【回避率降低】、给中型机兵施加【遭受伤害提升】、给重型机兵施加【护甲降低】,在对方已经被施加了以上debuff后,我们的第二次打击时则会随机额外施加1个debuff效果给敌方,而这个额外的debuff就不限于此技能中标注的3个效果了(什么断腿、暴击降低、造成伤害降低等等都会包含),接着当我们第2回合继续对敌人进行打击时,对方就会受到第3个、4个不同的debuff效果,目前还没有重复施加同一个debuff的情况发生,所以这个技能的骚扰效果也是远超维一预期的,虽然有点看脸的成分,但的确效果不俗

此外配合到中后期艾琳伽马2区的逐步解锁,她的输出和debuff施加能力还会有更大的潜力,所以维一才会得出针对大部分玩家而言,抽艾琳应该不会亏的结论,希望大家能受用吧,此外艾琳的潜能1还是有点价值的,直接关系到我们第1回合能创造出多少个3×3的火焰地形,这点大家后续用一下就知道其中逻辑了。

声明:个人原创,仅供参考

pdd

这个人很懒,什么都没留下

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