钢岚:疯癫粉毛凯瑟琳全玩法攻略!这天赋千里奔袭就只为送人头?

2024年1月10日 68点热度 0人点赞 0条评论

钢岚:疯癫粉毛凯瑟琳全玩法攻略!这天赋千里奔袭就只为送人头?-悟饭游戏厅

大家好,我是正在补完全角色个人攻略的何二维一。

今天咱们的全角色个人攻略维一准备来细聊“凯瑟琳”这位疯癫型角色,作为开服后人均一只的免费赠送角色,凯瑟琳作为S级格斗家还是受到了不少朋友关注的,但由于和开服UP角色虹的差距实在是过大,所以渐渐很多朋友也就放弃了对她的持续使用,不过凯瑟琳真的就没啥大用么?这还真不是,虽然从总体上来讲她的强度绝对算不得上乘,但至少在两个方面会有战术级别的稀有价值,接着我们就来细说有关于凯瑟琳的全玩法攻略!

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首先我们还是来看下全格斗家角色60级满级的属性,虹毫无疑问的第1,凯瑟琳则位居第2,从属性来看格斗家中并没有出现洛莎这种S机师属性不如所有A机师属性的惨案。

接着维一就要简单说下凯瑟琳的输出问题了,这里结合到“长柄”这个武器,也为大家简单区分下其和“拳套”、“打桩机”的区别。

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  • 长柄对比拳套、打桩机的优势:类似等级下的攻击力要略高一些、攻击可以打九宫格范围(拳套、打桩机只能十字格)、专属机师通常都有群体3格的范围输出技能
  • 长柄对比拳套、打桩机的劣势:类似等级下的命中和暴击都要低一些,其中命中更是大幅落后、此外需要双手持的长柄一旦断一只手,命中率亦将会有巨幅的降低,而打桩机与拳套即使断了一只手也可以无影响使用

所以在日常使用中,对比虹和凯瑟琳/白月,大家普遍的感受应该就是长柄的综合命中是要略低于拳套/打桩机的,在断手的情况下更是如此,因此在面对敌方的长柄机甲时,先让西尔维娅去断一只手也是一个非常低损耗的战术。

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接着我们来细说下凯瑟琳那被人称作该死的天赋......【不死不休】,说实话还真是不死不休呢,或许凯瑟琳要没这个天赋,她用起来还真可以算挺好用的......

那么这个天赋有以下几点需要总结:

  • 触发条件很简单,需要凯瑟琳无法反击,所以就是对方必须在凯瑟琳九宫格范围之外对其进行攻击才行(九宫格范围内攻击凯瑟琳就直接反击了)此外大家注意“对战时”的描述,所以遭受导弹/电磁炮这些攻击是无法触发天赋奔袭的
  • 奔袭的触发单回合内没有次数限制,只要活着和能够奔袭,凯瑟琳就会无休止的进行奔袭,但需特别注明,例如腿断了这种现象也会影响奔袭的距离
  • 对方打凯瑟琳时miss了,只要满足前置要求也会触发奔袭效果
  • 不考虑背包的前提下,奔袭的上限是4格(需要激活伽马2区),下限是1格,其寻敌宗旨就是优先移动到攻击者的十字格范围,其次才是移动到攻击者的九宫格范围,当然如果奔袭后比不奔袭时距离攻击者一样或更远了,则就不会触发奔袭......这应该属于原地奔袭了......在伽马2区的10算力上限未解锁前,没有奔袭到攻击者的可攻击范围内则不会触发【顺劈斩】
  • 当凯瑟琳奔袭到攻击者的可攻击范围内时,会自动优先寻找连成3格站的敌人使用【顺劈斩】,当然这里因为【顺劈斩】可以斜线使用,所以直角3格站的敌人也会成为优先攻击范围
  • 【顺劈斩】不算是常规意义上的“反击”

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那么针对这个天赋,维一目前给出的评价是,没有或许会比有更好,原因如下:

  • 奔袭是一个被动且无法受控的移动操作,极易打乱我们的站位部署
  • 凯瑟琳只要能奔袭她就会一直奔袭,所以如果大家没有梅利莎的话,怎么奶到凯瑟琳也是个头疼的问题
  • 在战力碾压局中,奔袭或许可以轻松的解决成堆的敌人,配合吸血效果凯瑟琳甚至可以自给自足,单骑就能过五关斩六将也不在话下,但是在战力类似或越级挑战的关卡中,奔袭后的【顺劈斩】毕竟只有群体0.4倍的伤害倍率,这个倍率是很难对敌方造成有效伤害的,同时吸血也吸不了多少,凯瑟琳就算有不死锁血效果,也难以坚挺很长的时间,AP一旦没了就是直接推进太平间的后果,同时在面对敌方的协力打法时,锁血不死就跟玩似的......

所以在维一之前大量将凯瑟琳作为核心主力的战斗中,她的天赋带给我的正面效应也是要少于负面效应的,所以我才会说她这个天赋可能没有的话,凯瑟琳还会更显强力一些。

那么凯瑟琳是否真的就没啥用呢?倒也不然,因为在至少两个方面她会有战术层面的价值,最大的原因就是:

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【不绝】这个技能具有全部位锁血的优秀效果,单次需要消耗2AP来进行锁血,这里大家注意:

  • 即使对方的攻击让凯瑟琳有超过1个部位同时被打到1血,此时的【不屈】也只会消耗2AP,就算是全身的4个部位一次性被打到1血,此时的【不屈】也只会消耗2AP
  • 但是,如果对方是以协力输出来打的话,每次协力攻击将凯瑟琳打到1血后都会触发1次消耗2AP的【不屈】,所以在面对敌方的突击职业时,凯瑟琳的锁血将会遭受巨大的挑战......
  • 这个锁血的效果最好用的场景便是抗boss类型敌人的攻击,例如泰坦的输出......每回合伤害巨高但输出频率有限,此时凯瑟琳就有充分发挥的机会了,再外加一些miss的预期,抗下整场战斗都不死似乎也不是梦想,但大家也得注意,主动回合就不要轻易......输出了,一是消耗AP,二是可能扛不住......所以这把双刃剑你到底会怎么选呢?
  • 同时在竞技场中,面对虹这种具备单部位摧毁能力的敌人时,或自己人时,凯瑟琳就变成了一个解法或......一个恶心我们的做法,这点试过或被试过的朋友应该是很有话语权,在维一眼中PVP玩法的两大毒瘤我会投票给凯瑟琳和威廉......

所以不管是不死抗伤还是PVP毒瘤,维一好歹是给凯瑟琳找到了2个还算有点作用的去处,不过因为这两个作用维一会推荐大家去练这位角色么?答案显然是NO,因为凯瑟琳还远远没有达到真正好用的综合强度,这点大家参考即可。

接着针对凯瑟琳的技能怎么带,维一个人建议【不绝】肯定是必带的,这点没有任何悬念,不带【不绝】的凯瑟琳我还不如上个A级角色划算......接着剩下的两个技能就得看大家的用法了,例如主要用来抗伤的就带【嗜血】和【魇影】,想同时还具备一点伤害能力的话就把【魇影】换成【辟斩】即可,这里需要注意的是,AP值的多寡是凯瑟琳能否多次触发【不屈】锁血的关键,所以在技能的携带上维一还是更喜欢带低AP消耗的技能或是被动技能。

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接着凯瑟琳的伽马2区具有提升其奔袭天赋和长柄输出的特点,总体来讲对比别的主C,她的伽马2区质变效果并不出众。

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然后在针对芯片,红色选格斗属性无疑,黄色建议带命中居多,因为长柄武器的命中率本来就没那么可观,最后的蓝色可以考虑轻型机兵闪避等。

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最后凯瑟琳的机兵也没有任何悬念,开局购买升级版通行证即可获得,其至少2个模组【加姆装置】和【避害模组】都是为了凯瑟琳量身定做的模组,其中【加姆装置】更是大部分别的机师带了也没太大作用......所以这点大家参考即可。

另外在自选模组方面,凯瑟琳可以考虑【猛击装置】、【命中模组】、【雷达屏蔽器】等等,主要还是根据大家的玩法来决定。最后在背包选择方面,在带金色长柄【群山之力】的前提下,海拉这个机兵刚好还有150重量的出力,而例如金色的【飞行背包】、【增伤背包】等都是恰好150重量,大家可以按需选择,另外特别提一句,海拉在带【飞行背包】的时候,她的奔袭也是可以飞的......

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总结:凯瑟琳算是一位输出还尚可的格斗家,不过不能瞄准部位等缺陷使她和虹等主C就有了较大的差距,同时又由于天赋【奔袭】的不可控性,海拉在很多战斗中带给我们的正向意义可能还不如其天赋所带来的未知恐惧,因为她会奔向何方,奔向何人我们真的很难能预期判断,不过海拉的【不屈】锁血效果倒是在极少部分战斗中有战术层面的价值,但综合来讲维一依然不推荐大家把海拉当做自己的核心输出来使用,真是虐菜一时虐得欢,越级直言越得惨......

声明:个人原创,仅供参考

pdd

这个人很懒,什么都没留下

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