2024年刚开始,北京、上海、深圳、广州、成都的朋友们就发现:平日里熟悉的地铁站,好像有点“疯了”。无论是地铁站内的墙体、柱子、灯箱,还是玻璃与吊旗,都被一款名为《卡拉彼丘》的射击游戏强势霸屏。
极具视觉冲击力的画面配色,颜值能打的纸片人角色,把“发疯文学”进行到底的文案,这一波王炸配合不仅直接引发路人驻足,还让许多游戏玩家专门前往这些地铁站进行拍照留念。一出手就包下全国一线城市的地铁站,如此大手笔的宣布公测定档,也能看出《卡拉彼丘》对于公测势在必得的信心。
当然,第一次见到这套地铁海报、或者说之前不了解《卡拉彼丘》的朋友,难免心里还有一些小问号:“怎么感觉这个产品的官方有点疯?”“射击游戏怎么疯起来的?”事实上,这只是《卡拉彼丘》发疯文化的冰山一角。拿B站网友们爱看的“熊妹跳舞”名场面来说,这原本只是一个普通的游戏bug:
在团队死斗模式的30秒热身过程中,如果玩家一直让游戏角色伊薇特(昵称“熊妹”)玩小熊的话,她会在对局开始时贴在墙上做出类似跳舞的动作。不过,在爱玩梗又喜欢新鲜的年轻玩家眼里,这根本不是bug,而是游戏过程中的调味剂。
把无伤大雅的趣味bug视作对可爱的守护,这是一群老二次元们的默契,但“发疯文化”同样是他们热衷的日常。在游戏测试结束的短暂关服期,玩家们涌入各大社交平台和世界频道,以“发疯文学”表达自己对这款游戏的喜爱。
几个玩家这么做,或许还可以说“个人行为,请勿上升群体”。但一批又一批的玩家选择加入时,一句“彼瘾犯了”就是对这种集体发疯行为的最好诠释。
但你以为这就完了?实际上,《卡拉彼丘》官方玩的更嗨!除了熊妹跳舞的BUG被安排进游戏成为大家都能玩的动作外,还有令玩家“眼前一黑”的有声贴纸:据说那段时间整个卡拉彼丘都被这句“果咩内”给狠狠地洗了脑。
当然,都是二次元游戏了,没有纸片人肯定不行。《卡拉彼丘》中,最具有辨识度的机制之一,就是玩家可以让角色通过“弦化”变成真正的纸片人进行战斗。b站上以”纸片人”为内容的二创视频,更是一举斩获百万播放。
看到这里的朋友们,再去回看《卡拉彼丘》地铁站中“有点疯”的的广告,似乎多少有一种“破案了”的感觉。带着对玩法特点与玩家发疯文化的了解去看,《卡拉彼丘》地铁广告中的那组长文案海报,既是对游戏中最具特点的机制的直观体现,有一种“不装了,跟你摊牌,咱这就是真·纸片人”的直白,也包含着玩家对于“弦体”机制的真实赞美。
当一款二次元游戏孕育出专属于自己的玩家文化,无疑是内容维度的成功证明。尽管“发疯文学”发源于玩家群体,但是能被官方看见、支持乃至加入,也能表明官方态度非常开放及真诚。
正如海报上所言,《卡拉彼丘》将在2024年2月1日再次公测,让喜欢的玩家们好好“满足彼瘾”。根据官方已经公布的消息,来自欧泊阵营、定位为决斗的超弦体角色“芙拉薇娅”将会登场,并且她还会是一名推动剧情发展的关键角色。
除了新角色外,新的娱乐玩法也吊足玩家胃口。玩法将分为进攻方与防守方,进攻方需要在限定时间内尽可能将载具护送至终点,而防守方需要对进攻方进行拦截。在此基础上还会将弦化机制与弦能增幅网络进行玩法适配。同时,这个新的娱乐玩法还会有全新的地图。当然,要过年了,这种大事要是没点福利活动,真就说不过去了。还好,沐春节庆典活动已经蓄势待发,看来坐等过年就完事了。
尽管今年冬天天气寒冷,但是玩家对“纸片人”的热爱将带领他们进入一个充满新鲜与乐趣的世界。不走寻常路的《卡拉彼丘》还将带给我们怎样的惊喜?答案即将揭晓,让我们拭目以待。
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