大家好,我是正期待昙花能永远盛放的何二维一。
今天的攻略我们来细讲下昨天上线的新角色西尔维娅的全玩法攻略,经过了一天多的全面体验,今天的攻略维一会为大家详细讲解西尔维娅的伤害、、玩法、机兵、技能、差异性竞争优势等内容,希望能给大家带来一些小小的帮助。
首先我们来看维一为大家整理的全狙击手的属性值,虽然属性不能代表全部,但却能从中发现官方对这位角色的定义,针对西尔维娅而言,射击属性在所有狙击手中排第2,其余则是防御排第1,格斗排第2,这与她普遍会携带“手盾”这个武器有很大关系,因为“手盾”是属于格斗武器的,同时也属防御性之的武器,所以这两项属性她才会比较显眼。
那么从属性中大家其实也能感觉到,西尔维娅绝对不是目前所有狙击手中“单次伤害”最高的,这个问题的确没有任何悬念,在这点上娜塔莉亚目前依然是一枝独秀,不过要论单回合能打的总伤害嘛,西尔维娅可不算低,待会维一还会详细讲到其用法,不过要论单次狙击伤害的话,根据昨天的对比结果,类似练度下的西尔维娅大概会少娜塔10%-20%之间,这个数据大家可以参考一下。
PS:娜塔莉亚属于“中狙”,或者是部分玩家认为的“重狙”范畴,主打伤害,而西尔维娅则是“轻狙”,主打高移动+多次伤害!两者虽有功能重叠的地方,但细究起来则有很多区别,这点大家可以参考一下。
然后西尔维娅的天赋【昙舞】其实就是2个基础效果,第一点带手盾就可以【瞄准】,这也是西尔维娅最重要的能力依仗,在实战中会发挥出极大的价值;第二点则是战后可以用剩余移动力移动,配合狙击手的再攻击特点,即使你不带移动背包也可经常实现走6格再攻击的情况,其移动范围可谓极为夸张。
此外西尔维娅潜能3后的天赋质变效果并不算优秀,甚至和她的部分技能还有小冲突,例如【射程压制】就是一个典型的例子,所以西尔维娅的潜能大家就不必强求了。
接着西尔维娅的技能我们一般会考虑一个主输出技能+【射程压制】+【蹈隙】两个被动,接着这两个被动技能维一需要补充一点细节:
- 在不暴击的前提下,【射程压制】的伤害递增大家可以参考下面三幅对比测试图,这是维一测试的西尔维娅距离敌人分别2格、3格和4格情况下的伤害,的确是越远伤害越高,而这个技能由于轻型步枪的射击范围普遍为2-4格,所以其能享受的增伤区间也就是10%-20%
- 然后是【蹈隙】技能的满耐久暴击率提升15%,有些朋友说这个提升是只要敌方单个部位耐久为100%即可享受到,所以维一就去实测了一下,结论是必须4个部位都是满耐久西尔维娅才能享受到这个15%的暴击率提升,因此这个技能虽然好用,却一定程度上和西尔维娅主“再动输出”的特点不那么匹配,大家注意即可
接着针对西尔维娅要选择带的主输出技能,上面4个技能基本上就是全部的考虑范围了,【直感】2AP换1.2倍伤害;【虚实】3AP换2×0.75倍伤害,但只有0.75可以瞄准并无视盾牌转移;【狙击】3AP换1.3倍伤害,可禁止对方援护友方;【盛放】4AP换1.6倍伤害,可禁止对方被友方援护。
综合而言我们用西尔维娅就是要利用她能稳定“瞄准”的固定打击特色,多次击破对方的部位来触发“再攻击”,同时再借由她出色的移动能力形成大范围的定点压制,例如我们可以利用瞄准来快速击破对方的躯干,又或者可以击破对方的双臂来限制输出,亦或者击破腿部来限制移动等等,所以西尔维娅的功能其实是非常丰富且多元的,但不管如何我们的基础要求必须有两个,一是要能“瞄准”,二是“伤害肯定越高越好”,所以前中期维一会更倾向于选择带【狙击】,后期再换成【盛放】,如果你玩起来实在觉得输出和AP难以平衡也可以考虑前中期带【直感】,但【虚实】这个技能由于有一定不确定性,大部分战斗不建议使用,但对于炮台这种只有1个部位的敌方却反倒成为了一种优选策略。
然后【残魂】与【无恙】这两个偏防御性质的被动是部分关卡的特殊对策技能,常规战斗并不建议选择。
接着在伽马2区中,瞄准下的未移动增伤会为西尔维娅带来更富思考的操作变化与更可观的伤害,而瞄准下的命中率提升则是为了更好的配合专属机兵“恐爪”的自带模组【统御者定位仪】,当然大家要把恐爪给拆了的话......也能给部分其它机体用用,但但但!!!很重要的说,这个命中增伤模组并不是完美无瑕的,待会说机兵部分的时候维一还会详细聊到这个问题,所以针对部分朋友对此模组的无脑吹......维一就有点不同的意见了,哈哈。
然后针对神经中的芯片选择,红色肯定是“射击属性”,黄色则优选“射击命中”,毕竟还是要配合命中增伤模组的,次优选“射击暴击”,最后的蓝色选择面就比较广了,轻型机兵的都可以考虑。
接着便是机兵部分!这也是大家讨论非常得异常激烈的热点部分,按照官方定义“恐爪”肯定是西尔维娅的专属机兵,其基础状态就带有的满级【统御者定位仪】,其最高有25%的增伤,这个上限已经可以算是钢岚这款游戏的次天花板水准了,同时还有很多朋友会选择把恐爪给拆了......然后把【统御者定位仪】配给暮色之牙使用,而:
暮色之牙自带的【獠牙框架】可以完美适配西尔维娅,毕竟西尔维娅一般双手就是带轻型步枪+手盾,一个属于射击类型武器,一个属于格斗类型武器,可以很好的触发20%增伤;此外【连击模组】也是极为适配狙击手,尤其是西尔维娅这类极度依赖再动输出的角色,其不仅满级下有高达18%的再攻击增伤,还有AP消耗的减少,所以是不是暮色之牙才是......西尔维娅真正的天命机兵呢?(例如可以考虑第一下先用普攻打个血量不高的部位进行破坏,后续的再攻击再选择你想真正输出的部位来打)
另外针对刚刚所提到的【统御者定位仪】的命中增伤,维一想说的便是大家千万不要神化一个东西或效果,几乎没有什么效果是无懈可击的,【统御者定位仪】亦是如此,命中增伤的条件是基础命中得超过70%后才能按照高出的命中来增伤,最高95%命中即可享受到上限25%的增伤,看上去很美是不是,的确在等级压制和等级类似的关卡中,这个增伤可以享受到的几率是非常高的,但是在越级挑战的关卡中,大家请看下图:
很多时候我们角色的命中率就会有较大起伏了,钢岚这个游戏的命中主要和三个主题相关联,一是我们的命中率,二是敌人的闪避率,三是敌我双方的等级差别,前两点很好理解,但这第三点便是等级差距越大则相对命中率越低,大家有兴趣的话去试试观测一下即可,所以【统御者定位仪】这个模组的确很优秀和适用度很广,但我们也需要客观看待部分越级挑战关卡中我方命中率不高的问题,大家注意这点即可。
而其余可选的模组则首推射击武器增伤的【狙击微型电脑】,剩下如【暴击模组】等也都是可以考虑的。
最后如果大家没有暮色之牙,也没有去抽恐爪的话,西尔维娅就用......“刃齿虎”过渡即可。另外拆恐爪的朋友切记注意,给其它机兵带橙色模组很多都不是一开始就能带的上的,大家需要注意自己想要带的那个机兵的品质解放等级到了没!
这里再补充下西尔维娅适配的武器和背包,武器肯定是优选“轻型步枪”+“手盾”的组合了,而最为重要的背包维一更加推荐的是:【移动背包】or【再攻背包】,其中【移动背包】可以给予西尔维娅“走5打4”的统治力,这里维一用的词“统治力”大家去实际体验一下就知道了一点也不过分了,联动再攻击前的移动和天赋中的移动特色,西尔维娅能覆盖的战场范围用“惊人”来形容都毫不过分,有点类似于范围扩大版本的虹这种感觉,不过在攻坚类的关卡中西尔维娅很难体现出这个特色,大家注意即可。
而【再攻背包】则可以为她的二次、三次再攻击提供命中率和暴击率的辅助,后续开了四次再攻击后这个效果还会更加凸显,不过论综合效果的话,维一还是在更多战斗场景中更倾向于【移动背包】。
总结:西尔维娅是游戏中第一位S级轻狙,她最大的特点便是刚刚已多次提到的利用高移动+多再攻+可瞄准的攻击模式来覆盖广域范围的敌人,既可以打头直接歼敌,也可以打手限制攻击,最后还能打腿让敌人故步自封,这也是西尔维娅区别于其他狙击的差异性特点,不过在使用过程中也需要注意,距离越远则伤害越高,暴击率提升仅限于敌人4个部位皆满血才能触发等细节,总之西尔维娅除了输出,在各类限制方面也是一把好手,配合多元化的功能+不俗的输出能力+超广域的战场移动,她似乎还真的能给到你一个“质变”级别的游戏体验!
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