意大利网站Lega Nerd发布了对《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba的采访,这位《巫师3》和《赛博朋克2077》的前动画总监分享了一些CDPR对《巫师4》愿景的细节。以下为采访原文。
“我们想继续走之前的路,但我们不想做同样的游戏,我认为这是理所当然的。我们必须保留一些传说元素,毕竟,它仍然是同一个巫师宇宙,我们不能超越某些限制。
因此,我们必须走一条非常具体的道路,并在这方面开拓创新。与此同时,我们还必须设法安抚新玩家。《巫师4》要过几年才会推出,而且距离上一部已经有很长时间了,所以我们不能只瞄准系列老粉丝,我们还必须建立一个新的玩家社区。在这一点上,我相信《巫师4》对很多玩家来说是一个绝佳的切入点,但也不要忘记那些仍然希望跟随杰洛特冒险的长期粉丝。
我们的首要任务总是试图打破界限。我们想要超越他们。与目前的RPG游戏相比,我们想尝试一些新的东西,特别是因为我们制作这类游戏,并且目标是RPG粉丝。我不能说太多,但我们的想法是创造一些超越《巫师3》的东西,讲述一个更激烈、更大(intense)的故事,并打造更激烈、更大的游戏玩法。”
CDPR当前开发人员比例图
Kalemba还表示,他们的计划是让玩家有更多的自由,特别是在角色构建方面,但《巫师4》仍然会遵循特定的叙事路径。因为这是一款带有预定义角色的改编游戏,而不是带有玩家创造角色的原创IP。(来源:Wccftech)
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