外媒gamingbolt今日发表文章称:《星空》可能会有些麻烦,因为游戏的玩家数量已经直线下降。
在《星空》发布前的几个月,无论你是B社游戏的粉丝还是关注行业的玩家,《星空》都被认为是一个大事件。贝塞斯达二十年来第一个新IP、一个有着上千颗可探索星球的大型科幻太空RPG游戏、《上古卷轴5:天际》和《辐射4》制作人的最新作品——所有这些都已经成为了《星空》的标签。除此之外,这还是B社开发的首款首日加入XGP的游戏。
作为XSS|X的独占游戏,它对微软来说也是一件大事,尽管有很多大作,但在过去几年,微软一直在努力提供备受瞩目的独占游戏。《星空》的粉丝和媒体口碑初步来看是积极的。当然,战斗和加载屏幕的滥用是个缺点,但完好无损的保留了贝塞斯达的惊奇感。即便是考虑到不同的喜好,该游戏在M站的PC版媒体均分仍旧有86分,Xbox版为83分。
而在游戏发售近三个月后再次讨论《星空》,这款游戏在Steam上的玩家评价已经逐渐从特别好评变为褒贬不一。七万多条用户评价中,好评率为69%,而从最近的评价来看,好评率仅为51%。
那些在《赛博朋克2077》发售时玩过这款游戏的玩家肯定还记得类似的事情——游戏一开始相当不错,然后用户评价就骤降。当然,就像 CD Projekt RED 当时的大作一样,有人认为评分最终并不重要。毕竟,如果玩家人数众多,就说明这款游戏符合大部分玩家的口味,对么?
8月31日,《星空》在Steam平台的同时在线人数达到了330,723人,与贝塞斯达之前的作品(《天际》刚推出时的同时在线人数为287,411人)相比已经相当不错了,尤其是当它还可以在Game Pass上下载时。不过,那是“抢先游玩”开始的时候。从那时起,同时在线人数就开始逐渐下降。现在,它的24小时最高同时在线人数为22,152人,略低于《上古卷轴5:天际》特别版的23,098人。
虽然Xbox上的玩家同时在线人数不详,但只要浏览一下游戏机上的"玩家最多游戏"排行榜,就会发现《星空》排在第15名,仅次于《光环:无限》。要知道,由于种种原因,《光环:无限》的声誉在过去几年中受到了很大影响,而现在由于大量更新和新内容,它的声誉已经慢慢变好。
也许是因为有新的游戏推出?这当然是一个因素,而且《星空》作为一款单人游戏,还要与各种免费游戏和即时服务多人游戏竞争。但是,《博德之门3》比它早一个月登陆PC平台,目前仍是Steam平台上玩家数第五多的游戏,24小时最高玩家数为 125,585人。
《赛博朋克2077》已经进行了一次重大更新,并推出了付费扩展《往日之影》,但那已经是9月份的事了。这款游戏目前在Steam玩家榜上排名第23位,24小时最高玩家人数为36246人。《星空》目前排在《艾尔登法环》、《英灵神殿》、《星露谷》和《泰拉瑞亚》等游戏之后,位列第43位。
回顾《天际》和《辐射4》原版第一年的情况,其同时在线玩家人数的下降远没有《星空》在过去三个月的下降幅度大。
即使是那些在游戏中玩了数百小时的死忠玩家,也有一种强烈的感觉,认为《星空》没有贝塞斯达那种神奇的探索魔力。无论是支线任务、随机事件、地牢,还是其他什么独特的东西,那种选择一个方向,一路前行,发现各种奇观的感觉完全不见了。《星空》的探索更加细分,主要城市的手工制作内容和其他星球的随机生成内容交替出现。
有些人认为,派系任务、故事和同伴与贝塞斯达游戏工作室以前的作品不相称,更不用说更现代的游戏了。与此同时,一旦你在不同的星球上看到相同的前哨站和事件,就会对随机生成内容有所抵触。
这并不是说《星空》中其他很酷的事情都不值得一提,比如建造宇宙飞船、进行大规模舰队战斗,或者只是在星球表面漫游,凝视附近的恒星。然而,对相当多的玩家来说,其他事情的分量更重,而《星空》在这些方面并没有交出一份满意的答卷。
文章评论